2013年2月21日木曜日

男色ディーノのゲイムヒヒョー ゼロ:第18回「どうせなら良い嘘がいい」_1

 ……ってなことを言いたくなるぐらい,良く出来てるのよコレ。なんていうか,すべらない。  クッパの体の中が舞台っていう不可思議な設定のRPGで,戦闘がゆるいアクションなんだけどね。このアクション,言ってしまえばタイミング良くボタンを押していくだけなんだけど,これがやたらと面白いの。ちゃんと操作している感じで,プレイヤーとキャラクターの一体感を味わえて,妙に気持ちいいのよ。とくに私なんかの場合,甲羅をタイミング良くけっ飛ばすだけのミニゲームがあまりに気持ち良くて,ついついこればっかり遊んじゃうほど。  あと,クッパが悪ぶってはいるんだけど根本的にはいいヤツってあたりも見逃せないわ。このゲイムをプレイしてクッパを好きにならない人とは,たぶんほかのことでも分かり合える日は来ないと思う。  しかしマリオものって,なんでこんなに高いレベルで安定してるのかしら。前にも書いたかもしれないし書いてないかもしれないということで,疑わしきはもう一度書けみたいなところがあるからあらためて書くけど,私が一番尊敬するゲイムクリエーターは任天堂の宮本 茂氏なのね。で,マリオがすべらないのは宮本氏の功績だと思うのよ。  開発の内部事情とか分かんないし,素人意見でしかないんだけど,マリオもののゲイムって,好き嫌いは別として,基本的には誰がプレイしても確実に面白いじゃない? それが凄い,ディアブロ3 RMT。クリエイターって,既存の概念をどうやって壊すかに苦悩しているイメージだけども,宮本氏の作るものってそういうことより,「プレイしてて楽しい」という本伽楗芝欷皮胜?/strong>のよね。  そのうえ,ゲイムに作家性を出さない。知識をひけらかすわけでもなく,自分が作ったんだというエゴもなく,遊ぶ人に余計なことを考えさせず,楽しい時間を提供するというスタンス。ここから「ゲイムはプレイヤーのもの」という宮本氏のメッセージが感じられるような気がするのよね。このマリオ&ルイージRPG3!!!を氏が直接作ってないとしても。なぜなら,実際にこの作品をプレイしてみて,「マリオはすべらないなぁ」という感想を抱いてしまったから。  それって,完全に宮本氏の功績でしょう? 宮本イズムの継承者達が作っているってことでしょう? それほど,この作品には隙がないのよ,アイオン RMT。  もちろん,好き嫌いはあるでしょうけど,それでも子供から大人まで幅広い層が楽しめるはず。とりあえず,プレイしておいて間違いはない。それがマリオ。今回もマリオだったわ。
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2013年2月20日水曜日

本の世界に平和を取り戻せ。ブラウザゲーム「激闘!スマッシュビート」のオープンβテストが「バナフェス

。  クエストごとに指定のマシュモンを倒す、特定のものを集める、などのクリア条件が設定されているので、その条件にあわせてクエストのクリアを目指します。 ■武器を作って、育てて、強くしよう!  より難易度の高いクエストを攻略するために、新しい武器を作り、武器を育てていきます。  クエストの中で手に入れる素材を合成し、特殊効果を追加する「コア」をカスタマイズしたり、特殊な技を発動できる「スキル」などを伸ばしたりして、自分だけの強力な武器を作ることができます。クリア報酬などでもらえる「バトルガシャ補助券」で回せるバトルガシャでもアイテムを獲得することができます。 ■みんなでワイワイ楽しもう!  クエストは一人でも、他ダイバーとパーティを組んでもOK。  誘った友だちダイバーや、新しいダイバー仲間とチャットで連携しながら戦うことで、よりラクに楽しくクエスト攻略することも可能です。 ■ 最初に公開されるブックは「桃太郎」!  マッシュ団によってメチャクチャにされてしまった桃太郎の世界。  桃太郎が、キジが、鬼たちとともにダイバーに襲いかかってきます,戦国IXA RMT。  「桃太郎」を皮切りに、今後も様々なブックワールドを順次公開していく予定です。 ■ オープン記念を見逃すな,maplestory RMT!!  「マシュビ」のオープンβスタートを記念して、期間限定で下記4点の特典が得られる「マシュビオープン記念キャンペーン」を実施いたします。 ◆特典その1 1日1回みのわラボにアクセスして「バトルガシャ補助券」をゲット! 開催期間:10月30日(火)1900?11月13日(火)1000 1日1回、みのわラボにある巨大なマシン「DIVES」にアクセスすると「バトルガシャ補助券」が1枚手に入ります。この補助券を既定枚数集めると、マシュビで使えるアイテムが手に入るバトルガシャが回せます。 ◆特典その2 毎日挑戦!「マッシュ団の挑戦状」コンプリートでもらえる「バトルガシャ補助券」が今だけ2倍! 開催期間:10月30日(火)1900?11月13日(火)1000 毎日挑戦できる「マッシュ団の挑戦状」。挑戦状に記載されているマスを全てコンプリートするともらえる「バトルガシャ補助券」が期間限定で2倍になります。 ◆特典その3 期間限定クエスト「【オープン記念】きのこ帽子」をクリアして「きのこ帽子」をゲット! 開催期間: ?10/30(火)1900?11/1(木)23:59 きのこ帽子(むらさき)
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2013年2月3日日曜日

新色クリアコバルトブルーの3DS用保護ケース,ジャケットなどが5月3日発売_1

CYBER?プロテクトケース(3DS用),CYBER?TPUジャケット(3DS用),maplestory RMT,CYBER?メタルタッチペン(3DS用)2本セット配信元サイバーガジェット配信日2012/04/24 <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>  株式会社サイバーガジェット(本社:柧┒记Т锴⒋砣【喴凵玳L:加藤貴章)は2012年3月22日(木)に発売された3DS本体カラー「コバルトブルー」にあわせまして、人気の3DS用アイテム3製品の新色を発売いたします。  今回、新たにラインナップに加わるのは『CYBER?プロテクトケース(3DS用)』『CYBER?TPUジャケット(3DS用)』の新色「クリアコバルトブルー」と、『CYBER?メタルタッチペン(3DS用)2本セット』の新色「コバルトブルー」です。いずれも3DS本体の「コバルトブルー」と相性がよいクールな色合いで、2012年5月3日(木)発売予定です。 ?商品名:CYBER?プロテクトケース(3DS用) ?新カラー:クリアコバルトブルー  (発売中カラー:クリア/クリアブラック/   クリアブルー/クリアレッド/クリアピンク) ?対応機種:3DS本体 ?希望小売価格:オープンプライス ?セット内容:プロテクトケース×1 ?素材:ポリカーボネート ?発売日:2012年5月3日(木) 【主な特長】 ?キズや汚れに強いポリカーボネート素材を採用。パチッとはめるだけの簡単装着で、3DS本体を保護するプロテクトケース ?透明度の高い素材のため、3DSのデザイン性を損なうことなくキズや汚れからガード。デコレーションの土台としてもおすすめ ?本製品を装着したままゲームをプレイできるのはもちろん、ゲームカードやSDカードの交換、イヤホンや充電ケーブルの接続、カメラ撮影などが可能 ?商品名:CYBER?TPUジャケット(3DS用) ?新カラー:クリアコバルトブルー  (発売中カラー:クリアホワイト/クリアブラック/   クリアブルー/クリアレッド/クリアピンク) ?対応機種:3DS本体 ?希望小売価格:オープンプライス ?セット内容:TPUジャケット×1 ?素材:TPU ?発売日:2012年5月3日(木) 【主な特長】 ?丈夫でしなやかな3DS用保護ジャケット ?素材は適度な硬さと弾力性をあわせ持つTPUを採用。3DS本体にかぶせるように装着するだけでぴったりとフィットして、キズや汚れからガード ?本製品を装着したままゲームをプレイできるのはもちろん、ゲームカードやSDカードの交換、イヤホンや充電ケーブルの接続、カメラ撮影などが可能 CYBER?メタルタッチペン(3DS用)2本セット ?商品名:CYBER?メタルタッチペン(3DS用)2本セット ,IXA RMT?新カラー:コバルトブルー  (発売中カラー:ブラック/ホワイト/   アクアブルー/レッド/ピンク) ?対応機種:3DS本体 ?希望小売価格:オープンプライス ?セット内容:メタルタッチペン×2 ?素材:銅(ペン軸)、POM(ペン先)、ABS(ペン先保持部、ペン尻) ?発売日:2012年5月3日(木) 【主な特長】 ?適度な重量感と安定した剛性を持つメタル素材の伸縮式タッチペン ?伸ばすと最長約102mmの使いやすい長さになり、縮めると最短約71mmで3DS本体に収納可能 ?ペン先には耐摩耗性に優れ、長期間使い続けても変形しにくいPOM素材を採用 ?2本セットなので、紛失しても安心
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戦いの舞台は地底世界ラ・ギアス。「EX篇」の存在が明らかになった「第2次スーパーロボット大戦OG 第4弾PV

THE LORD OF ELEMENTAL」)のストーリーが原型となっている。  第2次スーパーロボット大戦や第3次スーパーロボット大戦が元となっている「DC戦争」や「インスペクター戦役」については「スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS」で描かれたものの,その次に起こった,「地上人召喚事件」はこれまで触れられていなかった。今作の序盤では,その地上人召喚事件(EX篇)がいよいよ描かれるわけだ。  寺田氏によると,地上人召喚事件について元々はゲームで描く予定がなかったらしく,コミックか,もしくはドラマCDに収録するつもりで考えていたそうだ,Buy Diablo 3 Gold。しかし,「ゲームでやるのが分かりやすいだろう」という理由から,今作にEX篇が収録されることになったという。そのため,今回登壇しているキャスト陣も,魔装機神,魔装機神II,第2次OGの3作品のアフレコを同時に行ったそうだ。  本作の具体的な構成についてだが,第1話では地上が舞台となっているものの,第2話からはさっそくラ?ギアスが舞台のEX篇に突入し,そこで,プレイヤーの選択肢によって「マサキ篇」と「リューネ篇」に分岐するそうだ。寺田氏は,「とくにどちらかがオススメというわけではない」と前置きしつつも,初めてプレイする人にとっては,マサキを主人公に神聖ラングラン王国の物語が描かれるマサキ篇から遊んだ方がストーリーが理解しやすいだろう,と述べていた,ugg ブーツ。  なお,スーパーロボット大戦EXでは,初級者向けの「マサキの章」,中級者向けの「リューネの章」に加えて,上級者向けの「シュウの章」も存在したが,今作ではシュウが主人公のルートは用意されていないそうだ。シュウの仲間となる敵キャラクター(「EX」では版権作品の敵キャラクターが仲間になっていた)を新たに作る必要があるなどといった理由から今作では収録が見送られた……とのことだが,寺田氏は「シュウ篇も検討はする」と述べていたため,ユーザーの声次第では,何らかのかたちで日の目を見ることがあるかもしれない。ちなみに,「顔出しくらい」ではあるようだが,シュウの出番自体は今作にもちゃんとあるそうだ。  ここで,ユーザーから寄せられたメールを紹介するコーナーへと突入。  スーパーロボット大戦OGシリーズからマサキ,キョウスケ,リュウセイが参戦していた「Another Century's EpisodeR」について,「異世界へ転移したキョウスケとリュウセイはどうなってしまった
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2013年2月2日土曜日

気楽にオンラインプレイに入り込める“乗っ取り”TPS。「マインドジャック」プロデューサーの山岸功典氏

。 :  ゲームのモードとしては,シングルプレイモードとマルチプレイの対戦モードで別々になっているんですか? 山岸氏:  いえ,モードとして分かれているのではなく,ストーリーモードでマルチプレイもできるようになっているんです。ネットワークにつながった状態でゲームのソロプレイをしていると,いつの間にか自分のゲームに他人が入ってきて,ゲームが盛り上がっていくという形です。  もちろんスタンドアロンで遊ぶことも可能ですが,オンラインプレイだとさらに楽しめると思います。通常ならストーリーモードのマップとは別に対戦用のマップが用意されているものですが,マインドジャックの場合はストーリーモードのマップがそのまま対戦で使用されるんです。 :  プレイ人数は最大で何人になるのでしょう? 山岸氏:  最大で6人ですね。8人以上だと乱戦になってしまいますし,4人だとちょっと少なく感じます。結論として,間の6人がちょうどいいという判断になりました。  ブルーチームが3人いると,それぞれがマインドスレーブで味方をねずみ算式に増やせますし,一方のレッドチームは人数が多くても,どんどん使い捨てで戦っていくことになるので,バランスもちょうどいいだろうと考えています。  また,先にも述べたように,ホスト側でルール設定ができるので,「レッドのみ参加可能」に設定すれば,5人のレッドチームにブルー1人で挑むようなマゾプレイも可能です(笑)。 :  TPSが苦手な人なら「ブルーのみ参加可能」にすれば,協力プレイでプレイできると。 山岸氏:  ええ。それにイージー,pso2 rmt,ノーマル,ハードの難度設定によって敵の体力などを調整できるので,苦手な方でもご安心ください。 :  ルールの組み合わせ方次第では,いろいろな遊び方ができそうですね。 山岸氏:  そうですね。こちらの意図としては,Lineage2 RMT,ある程度遊びを提供したあとは,プレイヤーの側で新しい遊びを作り出してもらいたいと思っています。好きなように工夫して楽しんでもらえたら,それが一番嬉しいですね。 :  ブルーチームとレッドチームのどちらに参加するかで戦略も変わってきそうですが,山岸さんのオススメはどちらでしょうか? 山岸氏:  個人的には,ブルーを極めるのが楽しいですね。ブルーは瀕死の敵を「マインドスレーブ」で味方にできるので,戦略性が高く,玄人好みだと思います。レッドのほうは消耗戦を仕掛けることになるので,TPSがうまい人ならばレッドのほうが戦いやすいかもしれません
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2013年2月1日金曜日

実はパッケージ販売も検討中。“美少女コンテンツワールド”「ai sp@ce」,開発運営許諾元インタビュー_8

。 ビジュアルアーツ 丘野氏:  ただしその場合,常にファンの方全体のことを考える必要があります。どこかを優遇したりすると,今度はほかの方達から反発が出てくる可能性もありますから。 ドワンゴ 伴氏:  そのあたりは各ライセンサーさんの経験と感覚を頼りにしつつ。 :  ツールの使い勝手や,使い方の解説が重要になりそうですが,そこについて何かサービス内でお考えのことはありますか。 ドワンゴ 伴氏:  何ができるかについては,導入部のストーリー的説明で触れる形を考えていますが,長いチュートリアルにはしたくないので,そこはカッチリしたマニュアルを別途用意します。  動画などの手段を使って,ユーザーさんがユーザーさんに教える展開になってくれると最高なんですけどね。 ヘッドロック 高屋敷氏:  せっかく学校の校舎とかありますから,ugg ブーツ,そこで授業形式のチュートリアルとかができるといいですね。 :  校舎には入れるんですか? ヘッドロック 高屋敷氏:  現状ではできませんが,入れるようにします。イベントスペースやライブスペースは充実させていきたいですね。 :  「アキハバラ島」の景色は,場所によっては明るさまでそっくりとか,なかなかすごいですが,先ほどのお店の話を考えると,例えばここにも,中に入れる建物が用意されそうですね。 ドワンゴ 伴氏:  ええ。まだ制作中ですが,ただテクスチャを貼り付けただけの「書き割り」ではなく,きちんと3Dオブジェクトとしてモデリングしています。ただ,現状はきちんと手で描いたものではなく,写真を基にしているので,ときどき余計なものが描かれちゃってますけど(笑)。 ヘッドロック 高屋敷氏:  最初はもっとずっとシンプルなものを想定していたんですが,いざ作ってみると秋葉原という土地は,使い勝手が良いなあと。 :  ストリートイベントをやってても,何ら違和感がないですからね。 ヘッドロック 高屋敷氏:  そう。人がごちゃーっといるだけでサマになるし,Cheap Diablo 3 Gold,メイドさんがいても別におかしくない。 :  確かに。その「アキハバラ島」で,中に入ってこういったことができる,とすでに決まっている施設はありますか? ドワンゴ 伴氏:  「アキハバラ島」だからという部分では,正直まだありません。ただし,リアルの店舗さんとも順次お話をさせていただいていますから,双方にメリットが出るなら実現させたいですし,秋葉原のイベントと連動するようなものも,ぜひやりたいですね
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定番になれるものを尊敬している。名越稔洋氏が語る思い出の一本「みんなのGOLF 2」。ゲームアーカイブス

。例えばPlayStation 3なら,何のための据え置き機なのか,PlayStation Vitaなら,何のための携帯機なのかって。 :  そのあたりの思想なりがあいまいだと,「とりあえず普及しているもので!」という短絡的な決断になってしまうのかもしれません。もちろん,個々の苦労はあるんでしょうが。 名越氏:  だからそこの線引きなり割り切りなりというのは,今のクリエイターに凄く問われている部分だと思いますよ。 :  スマートフォンが良い悪いとか,そういう話ではないんですよね。どのプラットフォームにどういう潜在的なプレイヤーがいて,彼らが何を求めているのかを考える必要があると。 名越氏:  一つのプラットフォームに収まっていけば,僕らも集中できるから,いいと言えばいいんですけどね。でも,サービスが広がっていくからには,僕らもそれに追いついていくしかないんです。  ただ,追いついていくことばかりが頭にあると,一つ一つの対応が希薄になってしまうので……どこかで最終的な取捨選択をしないといけないのは確かでしょう。 “暇つぶし”以上の何かを,遊んでくれた人に返したい :  取捨選択の判断基準も,ある程度は柔軟にしていかないと厳しい時代ではありますよね。何が受けるか分かりづらいという意味で。 名越氏:  完全にそうですね。ある端末で何かが受けているからといって,それを無理やりほかの端末に移植しようとなっても,アイオン RMT,それが向いていることもあれば,向いていないこともあります。  例えばセガでは「」をサービスしていますけど,どんなに努力をしても携帯電話版は携帯電話版以上のものにはならないので,それを「龍が如く」と呼んでいいのか? というのは,凄く悩みましたし。 :  キャラクターなり世界観なりが同じであれば,同じシリーズの名前を背負っていいのか? というのは,おそらく各社が悩んでいることでしょう。 名越氏:  ただその中で,僕は現存しているものはすべて消えてほしくないし,成立させるためにはどうしたらいいか? というのを考えるんです。主にそのことを,メイプルストーリー RMT,プラットフォーム側の方とも話すんです。そこでビジョンを共有して,プレイヤーに何を届けるのかを一緒に考えてから,リリースするようにはしています。それしかないですから。  というのも,僕らがプラットフォーマーに何かを押しつけるわけにはいかないんです。彼らが望んでいるものと違う方向性のものを,僕らが無理やり押し通したって,うまくいかないんですよ
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