2013年2月27日水曜日

[E3 09]小島秀夫監督が関わる新作4タイトルが発表された,KONAMIのプレスカンファレンスをレポート_1

KONAMIのクリエイターとして最初に登壇した小島監督は,英語で軽く挨拶をしたあと,日本語による作品紹介を行った  E3 2009会期中の現地時間6月3日,KONAMIはロサンゼルスコンベンションセンターの同会場内にてメディア向けカンファレンスを開催した。  カンファレンスで最初に紹介されたのは,KONAMIを,そして日本を代表するゲームクリエイター小島秀夫監督。先日のMicrosoft/SCEのカンファレンスにも登場し,喝采を浴びた人物だ。彼が登場するということは,当然「METAL GEAR SOLID」シリーズの何かしらが発表されるということ。その予想どおり,同シリーズを中心に初公開2タイトルを含めた,計4タイトルの小島プロダクション関連作品が発表となった。 これまでコンシューマゲームを手掛けた小島監督が,初めて手掛けるアーケードゲームとして期待が集まる  最初に発表されたのは,「METAL GEAR SOLID」シリーズ初のアーケードゲーム,「METAL GEAR ARCADE」。PLAYSTATION 3「」をパワーアップし,アーケードゲームならではの筐体と,店舗間での対戦が可能なシステムを用意して,2009年内に日本国内での先行稼働が予定されている。ちなみにこのMETAL GEAR ARCADE,専用の3D眼鏡をかけると「飛び出すMETAL GEAR」として,より臨場感のある戦いが楽しめるという。  画面などはとくに公開されなかったが,小島プロダクションのにて,アーケード版の筐体とイメージイラストが公開されている。なお同サイトで公開されている筐体は,日本独自のものとなり,海外では別のデザインになるとのことだ。  続いて紹介されたのは,これまでのプラットフォームフォルダ2社のカンファレンスで小島監督が発表した「METAL GEAR SOLID」の最新作2タイトル。PSPで発売予定の「」と,マルチプラットフォームで発売予定の「METAL GEAR SOLID RISING」( / / )だ。 「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」は,「METAL GEAR SOLID」シリーズの正統な続編としてリリースされる。主人公はネイキッド?スネークだ。開発スタッフも「4」のメンバーを揃え,小島監督が陣頭指揮をとって開発しているとのこと。発売は2010年を予定している マイクロソフトのカンファレンスで最初に公開され話題となったタイトルだが,Xbox 360の独占タイトルではなく,PS3とPCにも供給されるマルチプラットフォームでの展開がここで明らかにされた。「METAL GEAR SOLID 2」と「METAL GEAR SOLID 4」に登場した雷電が主人公となる作品のようだ。こちらはまだスクリーンショットなどは公開されていない  小島監督の口から最後にサプライズ的に発表されのは,「METAL GEAR SOLID」シリーズとは別の作品。そのタイトルは「Castlevania ?Lords of Shadow?」( / )である。国内では「悪魔城ドラキュラ」として有名なシリーズで,小島監督が同シリーズを手掛けるのは初めてとなる。小島監督いわく「本作は新たに産声を上げた『Castlevania』。本作を世界で通用するものにするためにプロジェクトが立ち上がりました」とのこと。  開発はKONAMIグループのヨーロッパ開発スタジオMercurySteamが行い,小島プロダクションはそのバックアップとして関わるという。本作のプロデューサーとなる同スタジオのDave Cox氏と小島監督は,10年来の付き合いがあり,監督自身も本作の完成を楽しみにしているそうだ,uggブーツ。こちらも発売は2010年の予定。 少し前から小島プロダクションのサイトで公開されていた,マスクをイメージしたティザーの正体が本作。そのタイトルが画面に表示された瞬間,ugg 偽物,来場者から大きな声と拍手が上がった。ゲーム内容はサードパーソンの3Dアクションゲームとなる模様
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[CGWORLD 2012]「バイオハザード ダムネーション」のメイキングレポート。デジタル・フロンティアが語る

。もちろん人間とは根本的に形が異なるので動きをそのまま使うというわけにはいかず,実際には3割程度しか使用しなかったが,人とリッカーが入り乱れるアクションシーン作成時のタイミング調整などに役だったそうだ。  デジタル?フロンティアのスタジオでは20人まで同時にモーションキャプチャが行えるようになっており,本作では最大9人が同時に動くというシーンが撮影された。個別に撮って対応することもできるが,同時に撮ることによって臨場感が増し,動きの関連性の精度が上がるのだという。  また,通常のシーンでは指の動きは3本までしか認識させていないそうだが,悚藦帳蜣zめるといった場面では,それ専用に5本分の撮影を行ったそうだ。  続いて話はキャクターメイキングへ,ドラゴンクエスト10 RMT。本作のキャクターは,DQ10 RMT,恩田尚之氏が描いた線画をもとに3D化された。また,衣装の制作では,本作の監督である神谷 誠氏が私物を持ち込んで自ら着込み,それをベースにキャラクターを描いていったそうだ。というのも,軍事用品は徹底して使いやすさを重視して作られているため,デザインありきで描いてしまうとどうしても嘘っぽくなってしまうのだ。ポケットの位置一つにもこだわるからこそ,本物らしくなるというわけだ。  また,日本人が人物のレタッチを行うと,どうしても日本人っぽさが出てしまうため,欧州のアーティストがいるプロダクションに依頼したというのもこだわりの一つだろう。  次の話題はライティング(照明設計)だ。本作におけるライティングのテーマは,臨場感を最大限に出すことで,時間経過も緻密に表現するように心がけられた。前作のライティングは,朝,夜,室内という3パターンのみだったが,本作ではさらに細かい設定がなされている。具体的には,3時,5時,6時といったように時間帯を分け,それぞれを細かく描くことで,作品全体の臨場感をアップさせたそうだ。    また,実際にどういったライティングにするかというイメージをスタッフ間で共有するために,イメージボードが描かれた。本作は1250カットで構成されているそうだが,その約1割に相当する130カットものイメージボードを作成したという。これによって,イメージボードを描くという別の作業が発生したわけだが,その存在によって作業効率が上がるなど,メリットは大きかったようだ。  ちなみに,ライティングチームは10人ぐらいで構成されており,1か月くらいかけて,ライティングに関する作業だけを行っていたというのだがら,頭が下がる
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2013年2月26日火曜日

[AMショー2011]「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」は,初心者でもスピーディな展

。さらにSPゲージが一定以上ある場合は,必殺技をキャンセルして超必殺技まで連係する。  Aボタンを連打するだけで,派手なコンボが簡単に決められるので爽快感は抜群だ。初心者に限らずとも,相手にダメージを与えるための主軸になるシステムなので,まずはこれを繰り返してコンボの感覚を掴んでみるといいだろう。 (2)「ボコスカアタック」……A+Bボタン同時押し 下段ガード不能の中段攻撃。ヒット後は「AorBボタンを連打(ボコスカラッシュ)」→「CorDボタンで(ボコスカフィニッシュ)」へと派生する,DQ10 RMT。Cなら打ち上げ攻撃,Dは横に吹き飛ばす強力な一撃となる。  前述の「Sシステム」は強力な攻撃手段だが,相手がガード姿勢を取っているかぎりは,当然ながらダメージは与えられない。そんなときは,しゃがみガードを崩せるボコスカアタックが有効だ。ヒット後のCボタンによる打ち上げ攻撃は,その後にコンボを狙える利点があるが,まずはダメージの高いDボタンでのフィニッシュから覚えていくのがいいかもしれない。   (3)「Rアクション」……B+Dボタン同時押し B+Dボタンの同時押しで,全キャラ共通して発動できる無敵技が「Rアクション」だ。攻撃発生後に体力を若干消費するものの,ここで消費した体力は,時間が経つことで自然に回復する。  キャラクターによっても性能は異なるが,相手に攻めこまれたときの切り返し手段として非常に有効だ。ただし切り返しに失敗した時には,大きなリスクを追うことになるので,使いどころは考える必要がある。  これら3つのシステムの特徴は,格闘ゲームに特有のレバーによるコマンド入力が必要ないということ。ボタン連打か同時押しさえできれば,派手なコンボや接近戦の攻防など,格闘ゲームの面白さの中心部分を,手軽に味わうことができる。  もちろんこれらは格闘ゲームの楽しさの「入口」であって,システムをさらに使いこなせば,さらに深い読み合いや,連打だけでは不可能な派手でカッコいいコンボを狙うこともできる。初心者には入りやすく,そして中級者へのステップアップもしやすい,よく考えられたシステムといえるだろう。 開発進行度はまだ50%,2012年春の稼働を待て  今回の展示では,rmt,「鳴上 悠」「里中千枝」「花村陽介」「天城雪子」「巽 完二」の5キャラがプレイアブルだった本作。そのほかにも発表済みの「アイギス」をはじめ,まだまだキャラクターは追加される予定とのこと
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2013年2月25日月曜日

進化を続けるビジュアルとサウンド。「ルミネス エレクトロニック シンフォニー」の魅力を水口哲也氏ら開

。“ビジュアルとサウンド”,この2つの要素は常に進化を続けているので,ルミネスシリーズの進化も止まることはないでしょう。 :  ちなみに,水口さんの提唱するルミネスのコンセプトがスタッフ全員に伝わるまで,それなりに時間がかかったと思うんですが,現在,コンセプトの共有はスムーズに行われているのでしょうか。 ドン氏:  ゲームを作る際は,個人個人のパーソナリティが非常に大切だと思います。ですので,考え方や意見を一つにまとめないほうが,逆にいいものが出来るかもしれないですね。 :  なるほど。一人一人の個性を尊重するということですね。 水口氏:  それは共感できますね。味が単一になるよりは,いい意味で綺麗になりすぎていない状態のほうが魅力的なんですよね。揺らぎを起こすのに,別の波長を入れたほうが良いときってあると思うんですけど,ゲーム作りにも同じことが言えると思います,ugg アグ。 ドン氏:  柔軟性があれば結果としてバリエーションも出せるし,ルミネスの開発にとってはそういうスタイルも合っていると思います。 水口氏:  エレクトロニック シンフォニーのチームは一体感がありつつ,それに加えて各々の個性もありますからね。Child of Edenに関わったメンバーも多くいましたので,シナスタジアの気持ちよさも理解してくれていました。 :  本作にて追加された楽曲は,どのようにして決められたんですか? ドン氏:  楽曲に関しては,僕とプロデューサーで決めました。 水口氏:  楽曲を決める際はだいぶやりあったと思いますよ(笑)。曲を選定するのって楽しい作業ではあるんですけど,レベルデザインに波がありますから,それをシンクロさせるのがすごく大変なんです。DD(ドン氏)からすると,レベルデザイン的にもうちょっとスローで暗くないのがいい,とかね。でも……(ドン氏の方を向いて)楽しかったよね? ドン氏:  ええ。楽しかったですね。 水口氏:  音楽とストーリーとレベルデザインのすべてが一体化して化学反応を起こす。それがゲーム作りの面白さだと思います。 :  本作は全世界にプレイヤーがいるということで,ugg,やはり選曲もさまざまな文化圏のプレイヤーを意識したものになっているのですか? 水口氏:  もちろんです。どの国の人からも「面白い」って言ってもらえる内容じゃないとルミネスではありませんので。 :  分かりました。それでは最後に,読者にメッセージをお願いします
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遊園地デートが楽しめる「ときメモ Girls Side」イベントを2013年3月に開催_1

ときめきメモリアル Girl's Side DAYS 2013 ?デートに行こう!?配信元KONAMI配信日2012/10/19 <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> 2012年3月開催の10周年記念イベント『ときめきメモリアル Girl's Side 文化祭』に続いて、ときめきメモリアル Girl's Sideシリーズのスペシャルイベントが、2013年3月に開催決定しました!  テーマは、“みんなで遊園地デート”。 「Live2D」による新規アニメーションで、遊園地デートをお楽しみいただけます。 今回はなんとリアルタイムの「デート三択」を実現! 会場での投票結果によってお話が変化します。 「見る」だけでなく、「参加する」デートをぜひ体験してください! イベント名: ときめきメモリアル Girl's Side DAYS 2013 ?デートに行こう!? 開催日:2013年3月9日(土)、10日(日)  ※1日2回の入れ替え制、全4公演 会場:舞浜アンフィシアター(柧━钎%亥拴`リゾート内) チケット販売情報:「ときめきメモリアルGirl's Side VISAカード」会員限定のイベントチケットの先行抽選販売を予定しています,maplestory RMT。 参加受付は2012年12月下旬を予定していますので、参加希望の方はそれまでにVISAカードをお手元にご準備ください。 入会に関してはこちらをご確認ください。 ★詳しくはイベント公式サイトをご覧ください。 ■ときめきメモリアル Girl's Side 10周年記念 声優メッセージリレー公開,Lineage2 RMT! Girl's Sideシリーズに登場する32人の男の子キャラクターを演じた声優の皆さんからの10周年お祝いメッセージを、本日よりときめきメモリアル Girl's Side ポータルサイトにて公開! 今回は葉月 珪役の緑川 光さんからのメッセージを紹介しています。 今後順次公開していきますので、是非ご覧ください。 ★ときめきメモリアル Girl's Side ポータルサイト 10周年特設ページ ★DS『ときめきメモリアル Girl's Side ダブルパック (1st Love Plus & 2nd Season)』10月25日発売! ★PSP『ときめきメモリアル Girl's Side Premium ?3rd Story?』 好評発売中! ★ときめきメモリアル Girl's Side 公式Twitter @girlsside573
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良い意味で予想を裏切られること請け合いの斬新なRPG。“銃撃多重奏”「End of Eternity」のレビューを掲

。上手く配置すれば階層間やダンジョン全体にも効果を発揮するようになるので,困難なミッションに挑む際は積極的に狙うべきだ。 独特のレベルシステムと斬新すぎるカスタマイズ  RPGといえば,欠かせないのが“レベルアップ”システムだ。一部を除き,大半のRPGでは,レベルアップによって主人公達が強くなっていくというのが一般的である。しかし,本作はその辺のシステムが少々特殊で,“武器ごとに”レベルが割り当てられている。ゲーム中に登場する武器は“ハンドガン”“マシンガン”“グレネード”という三つのカテゴリに分けられているのだが,それぞれのレベルの合計値がそのままキャラクターのレベルになるのだ。よって,RPGでよくあるような“力”や“素早さ”といった概念は存在せず,レベルアップで上昇するステータスは最大HPと,アグ,武器の最大装備重量のみ。また,一定のレベルで与ダメージなどを上昇させるスキルも習得する。つまり,武器の強さがそのままキャラクターの強さになるというわけだ。  武器にはそれぞれ攻撃力やチャージ速度,吹き飛ばし力,集弾性能,装弾数といった性能が設定されているのだが,これらはレベルアップによって上昇することはない,ugg 偽物。消費アイテムであるグレネードを除き,カスタマイズによって強化していくのだ。  カスタマイズでは,スコープやバレルといったパーツを悚衰互氓趣工毪韦坤趣辘ⅳà海螗蕙衰ⅳ畏健─胂瘠筏皮い毪瑜Δ圣辚ⅴ胫赶颏扦悉胜い惹爸盲筏皮长ΑU保胜辚伐濠`ルである。 カスタムパーツは店で購入できるほか,戦闘やアイテム分解で入手した素材を合成することでも作り出せる  「スコープ付ければ敵がよく見えるよね。なら,スコープ六つ付ければもっとよく見えるんじゃね? すげぇ!!」と,まぁ現実ならこんなアホなことを言うヤツはいないだろうし,一丁の悚衰攻畅`プ六つなんてとんでもない愚行だ。というか,物理的に不可能だ。悚嗽敜筏胜と摔扦猡饯欷椁い戏证搿?br> しかし,恐ろしいことに本作では,それが可能なのである。接続部のマークが同じで,装備重量とスペースが許す限りはいくつでもパーツをセットできるのだ。必然的に,純粋に強さを追い求めるのならば,惚咎澶瑜辘猊雪`ツの割合が多いという超変態悚蚰恐袱工长趣摔胜毪坤恧Α%博`ムを進めていけば2丁拳悚饪赡埭摔胜毪饯螆龊悉现亓郡伍v係で,パーツはあまり付けられなくなる。ゴリゴリにカスタマイズした1丁を選ぶか,欲張りな2丁か,悩ましいところだ
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2013年2月24日日曜日

自機を強化して高得点を目指せ。iOS向け横スクロールSTG「J.A.M.」を紹介する「(ほぼ)日刊スマホゲーム

スマートフォンには相当な数のゲームが存在しているが,「じゃあ,どれが面白いの,IXA RMT?」「そもそも,数が多すぎて好みのタイトルが探せない!」と思っている人も少なくないはず。 そんな問題を解決すべく,スタートした連載が「」だ。話題の新作タイトルからネタ要素多めのオモシロ系まで,スマートフォンのゲームを片っ端からプレイして(ほぼ)毎日お届けする。  本日の「(ほぼ)日刊スマホゲーム通信」で紹介するiOS向けアプリ「」は,オーソドックスな横スクロールタイプのシューティングゲーム。グラフィックスは硬派で地味な印象を受けるかもしれないが,自機装備のアップグレードや交換といった育成要素が盛り込まれているので,装備が整うにつれて,じわじわと面白くなっていくのだ。 本作は85円(税込)の有料アプリとなっている  ゲームをスタートすると,画面の左のほうに自機が登場し,画面が右から左へとスクロールしていき,基本的には画面の右側から敵が登場してくることになる。  操作は,自機の近くをタッチしてスライドすると,それに合わせて自機が動く仕組みとなっている。画面の右下にある丸が攻撃ボタンだ。  敵を倒しながら進んでいくと,最後にボスが待ち構えており,このボスを倒せばステージクリアとなる。本作では,1度でも敵に接触したり,敵弾に当たったりすると即ゲームオーバーになってしまうので,最初は難しい印象を受けるかもしれない。 ボスの攻撃は規則性があるので,うまく見極めて動こう。HANGARで装備を購入すれば攻略が楽になるはずだ  初期の貧弱な装備だと,攻略はかなり難しいので,なるべく早く自機を強化したいところだ。そのためには,敵を倒すと出現する水色の球体「Enerjules」(お金)を集め,「HANGAR」でパーツの購入や強化をしよう。  HANGARでは,機体や装備などの購入,強化が行えるほか,rmt,自機に彩色することも可能。装備を自由に組み合わせ,好みの機体を作るといいだろう。使いやすい装備は集中的に強化するのがオススメだ。  本作は,全部で5つのステージが用意されており,それぞれ「NORMAL」「HARD」「INSANE」といった難度が用意されている。NORMALでもなかなかの難しさなので,心して掛かろう。  メタリックな自機と有機的な敵キャラクターという組み合わせは,横シューティング全盛時代には定番で,どことなく郷愁を誘う雰囲気を持つ本作。装備が整うまでは少々地味だが,クラシックなシューティングが好きな人は,ぜひ試してみてほしい。 著者紹介:トリスター/慈空宇砂利  ゲームやアニメなどの書籍や解説書,そして広告制作などを行う編集プロダクション「」のライター。1プレイで完結するアーケードスタイルのゲームが好み。フィーチャーフォンからスマートフォンへ移行が進み,そういったタイトルが増えてきたことに喜んでいる。
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