2012年12月28日金曜日

「マビノギ英雄伝」スキル表:イヴィ編_2

。 冷気を集めて地面に強く打ち下ろし、大型モンスター以外の敵を周辺の空気ごと超低温で凍結させます。 敵が凍結する確率はスキルランクの影響を受けます。 威力はスキルランクと魔法攻撃力、クリティカルヒットの発生確率はマジッククリティカルの影響を受けます。 集中2段階で使用できます。操作方法?マウス: [右クリック]で集中2段階→[A]?キーボード: [D]で集中2段階→[←]8クリティカルヒット-クリティカルヒットクリティカルヒットの発動率が増加します。 クリティカルヒットが発動するたびに追加ダメージが与えられ、敵をダウンさせるチャンスも増えます。 クリティカルヒットは一般攻撃とボルト魔法には適用されません。操作方法-12マジックマスタリ--魔法攻撃力が増加します。魔法攻撃力はボルト系魔法を始めとするすべての魔法攻撃に影響を与えます。 イヴィの場合はダッシュ後の攻撃も魔法攻撃とみなします。魔法攻撃力は錬金術と錬金術生成物の性能に影響を与えません。操作方法-14マジッククリティカル-マジッククリティカル魔法攻撃でクリティカルヒットの発動する確率が増加します。 魔法でクリティカルヒットが発動するたびに追加ダメージが与えられ、相手をダウンさせるチャンスも増加します,arado rmt。マジッククリティカルは一般攻撃とスマッシュ攻撃時には発動しません。操作方法-18錬金術 マーキュリーバインダー-マーキュリーバインダー錬金術で製作したマーキュリーバインドボムを使用し、粘着性のある水銀の罠を生成します。 水銀の罠が設置された地域に入った相手は、その地域から出られなくなります。力が強かったり、空中を飛ぶ敵はマーキュリーバインダーに束縛されない場合があります。操作方法錬金術箱のマーキュリーバインドボムを使用する18ディフェンス8,400-防御力が増加します。 防御力が増加すると、敵から受けるダメージが減少します。操作方法-18フライングスパロウ16,000-スタッフ系列武器装着時のみ使用可能です。 回避直後に使用可能な素早い範囲攻撃です,rmt。 マナマインを設置したあと、すぐにスマッシュを押すと、素早くフライングスパロウを発動できます。操作方法?マウス:回避[スペースバー]中にスマッシュ[右クリック]?キーボード:回避[A]中にスマッシュ[D]22スマッシュマスタリ10,800SkillコンバットマスタリDすべてのスマッシュ スキルを強化します。 スマッシュはスタミナを多く消費する攻撃です
関連トピック記事:

2012年12月27日木曜日

「ソーサリアン for iOS」アップデートで新しいiPadに対応。メニューの最適化も

配信元Aeria Games配信日2012/10/16
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>


当社は昨日平成24年10月15日(月)にiPhone/iPod Touch/iPad用アプリケーション『ソーサリアン for iOS』の大型アップデートを実施したことをお知らせいたします。
この度のアップデートでは、様々な角度から徹底した修正を行い、先日実施したシナリオ追加などの要素を深くお楽しみいただけるよう進化しております。

■130万人以上のゲームユーザーを虜にした名作をたっぷりと味わおう,arado rmt!!
日本ファルコム社の名作アクションRPG『ソーサリアン』では、昨日実施したアップデートにて、先日実施したアップデート要素をより心地良くお楽しみいただくための修正を実施いたしました。今回実施した画面表示や操作の改善により、新たに開放されたシナリオやドラゴンモードなどをより快適にお楽しみいただけるようになりました,ディアブロ3 RMT。日本ゲーム史に燦然と輝く不朽の名作を是非お楽しみください。

『ソーサリアン For iOS』大型アップデート概要

■バージョン1.0.4におけるアップデート内容
1.新iPadへの対応
2.ドラゴンモード終了時の表示を修正
3.メニュー表示の最適化
4.フォーエバー版のタイム処理に関する修正
5.フォーエバー版シナリオのアチーブメント追加

■バージョン1.0.3における主なアップデート内容
※8月17日公開済み
1.基本シナリオが計15本に(10本増加)
2.フォーエバー版のシナリオを5本追加
3.ドラゴンモード解放
4.サウンドテストの追加(名曲を存分にお楽しみいただけます。)
5.倉庫機能の開放
6.キャラクタースロット10個開放
7.蘇生時のセーブ方法の変更(有名な裏技がご使用いただけます。)
関連トピック記事:

2012年12月26日水曜日

「トロピコ3 ゴールドエディション 日本語版」の価格改定版が8月31日に発売

配信元ズー配信日2012/08/03
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

トロピコ3 ゴールド エディション 日本語版

▼ Windows XP (SP2) / Vista / 7
▼ PC GAME
▼ DVD-ROM 1枚組
▼ 発売日:2012年8月31日発売 
▼ 定価:3,800円(税別) / 3,990円(税込)
▼ ジャンル:箱庭経営系SLG

■製品特徴
堕ちゆく国の救世主はトロピコに学びトロピコに妄想するのだ!
これまで大好評いただいていたトロピコ3ゴールドエディションが大幅価格リニューアル!
増税課されるままに国民の泣く姿をプレジデンテなら見過ごしはしません。ここに価格改定の布告を発令します!!

軍を利用して腐敗しきった権力基盤を固めるのか、暴君ぶりを遠慮なく発揮するのか、寛大な心を持つ長老政治家として国民を繁栄に導くのか、すべてはあなた次第です。
独裁的な政治を望むなら是非、「トロピコ3 」をお試しください!

PC版トロピコ3と拡張パック「アブソルートパワー エクスパンションパック」が入ったゴールドエディションが価格改定で再登場,ディアブロ3 RMT
国家統治を目指すアナタの必勝バイブルです。
(注 独裁は国連の監視を欺き、国民?経済?裏金を守って正しくご統治下さい。)

【商 品 名】トロピコ3 ゴールドエディション 価格改定版
【言  語】日本語版
【発 売 元】株式会社ズー
【価  格】3,800円(税別) / 3,990円(税込)
【メディア】DVD-ROM 1枚
【J A N】4937858771775
【商品,カバル RMT????】ZPG-0181
【発売時期】2012年8月31日発売
【日本公式サイト】

稼働環境
□OS:Windows XP(SP2) / Vista / 7
□CPU:シングルコア 2.4.GHz以上 [推奨:デュアルコア 2.4GHz以上](または同等品)
□メモリー:1 GB以上 [推奨:2 GB以上]
□HDD空容量:8 GB 以上
□3DグラフィックカードおよびVRAM:
DirectX 9.0c に対応したVRAM256MB以上のPixel Shader 3.0に対応した3D グラフィックスカード(nVidia GeForce 6600 / ATI Radeon X1300 以上)必須
[推奨:VRAM512MB以上のPixel Shader 3.0に対応した3D グラフィックスカード]
※グラフィック部分がチップセット内蔵タイプやビデオメモリーがメインメモリーと共有タイプのパソコンをご使用の場合は正しく動作致しません。動作保証外となります。ご購入前にパソコンの仕様を必ずお確かめください。
□DirectX: 9.0c以上
□ドライブ:4倍速以上DVD-ROMドライブ必須
□サウンド:DirectSound 100%互換 サウンドカード
□プレイ環境:シングルプレイ専用 インターネット 回線必須
本製品はインターネット回線を通じて専用サーバーにアクセスし、アクティベーションを行います。インターネット回線に接続できない環境のお客様は本製品を起動することが出来ません。ご注意ください。
関連トピック記事:

2012年12月25日火曜日

「おさわり探偵」,デザインを公募したTシャツ5種の販売を特設サイトで開始

配信元サクセス配信日2012/06/06
<以下,カバル RMT,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>



株式会社サクセス(本社:柧┒计反ㄇ⒋砣【喴凵玳L:吉成 隆杜)は、本日、2012年6月6日(水)より創業35周年記念企画第一弾としてユーザー様からデザインを公募いたしました「おさわり探偵」Tシャツ制作プロジェクトのTシャツ販売受付を特設サイトにて開始いたしました。


2006年よりニンテンドーDS用ソフトとして発売された「おさわり探偵 小沢里奈」シリーズ、並びにスマートフォンアプリでシリーズ累計1,300万ダウンロード(2012年6月現在)を超える「おさわり探偵 なめこ栽培キット」など、大人気ゲームに登場するキャラクターをモチーフにしたTシャツデザインの中から、人気投票により上位に選ばれたTシャツ5種類をラインナップ。これからの季節にピッタリの「おさわり探偵」Tシャツをこの機会に是非お買い求めください。


人気投票で選ばれた5種のデザインがついに商品化!
2012年6月6日(水)より 「おさわり探偵」Tシャツ制作プロジェクト特設サイトにて Tシャツ5種の販売受付を開始いたしました。

■「おさわり探偵」Tシャツ制作プロジェクト特設サイトURL

※商品のデザイン、購入方法など詳しい情報は特設サイトをご覧ください。


「おさわり探偵」Tシャツ 商品概要
■販売価格:各4,200円(税込)
■サイズ:
,maplestory RMT?レディースサイズS、M、L
?メンズサイズS、M、L
それぞれをご用意しております。
※商品のお届けは7月初旬頃からの発送を予定しております。
※製造上の都合により色味やデザインが実際の商品と異なる場合があります。予めご了承ください。
あなたの投票したデザインは選ばれましたか?選ばれた方も、そうでない方も、企画に参加頂いた皆様のデザインと投票で生まれた特別なアイテムを是非ご覧ください!


■「おさわり探偵」Tシャツ制作プロジェクト特設サイトURL

※商品のデザイン、購入方法など詳しい情報は特設サイトをご覧ください。
関連トピック記事:

2012年12月24日月曜日

「グランナイツヒストリー」発売記念祭 with SDN48のダイジェスト映像を公開

配信元マーベラスエンターテイメント配信日2011/09/20
<以下,arado rmt,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

 マーベラスエンターテイメント × ヴァニラウェアによる、3つの国へと分かれ戦う、完全新作ファンタジーRPG“グランナイツヒストリー”。
 9/1の発売以来、ネットワーク戦争も大変盛り上がっております!

 さて、公式サイトにて、先日行われたスペシャル企画「グランナイツヒストリー発売記念祭 with SDN48」のダイジェスト映像を公開いたしました。

 これはSDN48の大堀恵さん、佐藤由加理さん、チェン?チューさんにネットワーク戦争に参加してもらい、その勝利数で優勝を競った生放送イベント「グランナイツヒストリー発売記念祭 with SDN48」のみどころをギュッと凝縮した映像です。

 また、本日公式サイトでは「リスティアヘッドラインVol,リネージュ2 RMT.2」も公開しました。
 先日より開始しております「リスティアヘッドライン」は、戦場の様子をお伝えするコンテンツです。
 このコンテンツで過去の戦争を振り返るもよし、今後の戦略を練るもよし。

 また「リスティアヘッドライン」には、新たに戦争に参加した騎士団の“参加表明”コーナーを設けております(Twitterアカウントがあれば気軽に表明できます)。
 これから戦争に参加したいという方も、本作はレベルマッチングですので出遅れということはありません!
 どしどし参加表明をお願いします。 

?公式Twitter
関連トピック記事:

2012年12月23日日曜日

「キングダムサーガ」ワールド1限定の「新領主になろう」キャンペーンを実施

配信元ガマニアデジタルエンターテインメント配信日2011/04/06
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

株式会社ガマニアデジタルエンターテインメント(本社:柧┒计反ㄇ⒋砣【喴凵玳L:浅井 清)の運営するWebゲームサービス「キングダムサーガ」では、4月6日よりワールド1が再スタートするにあたり、これを記念した「ワールド1限定:サーバースタート記念 新領主になろう,FF11 RMT!キャンペーン」を開催いたします。

ゲームにログイン&アイテムを購入してお得なプレゼントをもらおう


「キングダムサーガ」では、アイテムやマナがもらえるキャンペーンを開催いたします。2 種類からなる当キャンペーンは、初めてプレイするお客様も、すでにプレイ中のお客様もそれぞれご参加いただける内容となっております,Diablo3 RMT。新たにスタートするサーバー1 にて、ぜひ「キングダムサーガ」をお楽しみください。

▼ キャンペーン開催日時
2011年4月6日 水曜日18時 ? 2011年4月21日 木曜日17時

▼ キャンペーン概要

※どちらもサーバー1 のみ対象のキャンペーンとなります

▼キャンペーン詳細

キャンペーン(1) 【ログインで獲得できるマナを増量してプレゼント】
期間中のみ、ゲームにログインすることでもらえる「マナ」が、10 マナから50 マナに増量いたします。「マナ」は1 日1回、ログインするだけで誰でも獲得することができます。「マナ」を利用してぜひ序盤のプレイを有利に進めてください。

○ プレゼント詳細
「50 マナ」
「マナ」はアイテムを購入できるゲーム内ポイントです。ご利用頂く事で、ゲームをスムーズに進めることができます。

キャンペーン(2) 【アイテムをご購入頂いたお客様にタスク枠拡張アイテムをプレゼント】

期間中、ゲーム内アイテムショップにてアイテムをご購入いただいたお客様に、キャンペーン期間終了後、「タスク枠拡張アイテム」をプレゼントいたします。

○ アイテム詳細
【7 日】タスク1 枠拡張x1 個
全領地の建築、開拓タスクの最大実行枠数を1 枠拡張できるアイテムです。
使用する事で都市の発展がスムーズに行えるようになります。

○ 配付予定日
2011 年4 月27 日 水曜日 メンテナンス時

▽「ワールド1 限定:サーバースタート記念 新領主になろう!キャンペーン」についてはこちら
関連トピック記事:

2012年12月21日金曜日

「アーシャのアトリエ」でニオを演じる声優・伊瀬茉莉也さんってどんな人? 自身はあくまでも柔軟にキャ

ニオ?アルトゥール役 伊瀬茉莉也さん  テレビアニメ「TIGER & BUNNY」のドラゴンキッドや,「Yes! プリキュア5」の春日野うらら,OVA「機動戦士ガンダムUC」のロニ?ガーベイなど,人気作品の主要キャラクターを多数演じ,まさに今をときめく声優,伊瀬茉莉也さん。

 そんな伊瀬さんが,2012年6月28日にガストより発売予定のPlayStation 3用ソフト「」(以下,アーシャのアトリエ)に,主人公アーシャの妹ニオ役として出演する。

 アーシャのアトリエは,人類がゆるやかに滅びへと向かっていく“黄昏の時代”を舞台に,主人公のアーシャとその妹ニオを中心とした切なげな物語を描く作品だ。3作続いた“アーランド”シリーズの流れを断ち,新たな世界で紡がれるアトリエの物語に,伊瀬さんはどのように関わったのか。

 今回は,ニオを演じる際に感じたことや,声優業界に足を踏み入れたきっかけ,そして役者として仕事に取り組む伊瀬さんの気持ちなどを聞いてきた。

声優業界に入ったきっかけはミュージカル「HUNTER×HUNTER」

 本日はよろしくお願いします。
 伊瀬さんは声優業界に入られて約7年とのことですが,声優を志したきっかけというのは?

伊瀬茉莉也さん(以下,伊瀬さん):
 私はもともと,映画監督になりたかったんです,Lineage2 RMT。ジブリ作品が今も昔も大好きなんですよ。小学校3年生のときに,「もののけ姫」を見て,映画館に8回見に行くくらい好きになってしまって,そして宮崎 駿監督の弟子になりたいと思ったんです。


 でも,小学校3年生で映画監督の弟子になるのは,なかなか難しいですよね。

伊瀬さん:
 そうなんですよね。それでも,この思いをどうしたらいいのかと,何かしなくちゃと,いてもたってもいられなくなっちゃったんです。そこで,今の自分にできることって何だろうと考えて,やっぱりたくさんの作品,映画,舞台,ミュージカルを見て勉強しようと思いました。それからいろいろな作品を見るようになるのですが,あるとき「HUNTER×HUNTER」という作品に出会ったんです。


 それはアニメのですか?

伊瀬さん:
 アニメを含めて,HUNTER×HUNTERという作品の集合体ですね。それで,中学2年生のときに,声優さんが演じるHUNTER×HUNTERのミュージカルを見に行ったんですけど,それにすごく感銘を受けたんですよ。「声優ってこんなことまでやるのか,すごい!」って。それが,声優を意識したきっかけです。


 なるほど。それで学校や養成所を目指すわけですか。

伊瀬さん:
 いえ,実はそのHUNTER×HUNTERのミュージカルを見たときに,会場で配っていたパンフレットの表紙をめくったらプロデューサーの名前と顔写真が載っていたんです。私は中学生ながらに「プロデューサーって一番エライ人だろう」と考えたんですよ。で,そのままロビーを歩いていたら,なんとその顔写真と同じ人がいるじゃないですか。


 ドラマティックな予感がする展開ですね! そこでスカウトされた……とか?

伊瀬さん:
 いえ,違います(笑)。
 私が「はっ!」と思って,そのかたにタタタッと駆け寄り,「将来,アニメの映画監督になりたいと思っている伊瀬茉莉也といいます。夢が叶った暁には,ぜひ協力してください」とお願いしました。


 めちゃくちゃアグレッシブな中学生ですね。

伊瀬さん:
 本当に怖いもの知らずでしたね(笑)。
 当然,最初は「あ,そうなんだ」ってあしらわれちゃうんですけど,やっぱりこのミュージカルも,もののけ姫と同じように何回も見に行ったんですよ。そのたびに,その方に話しかけたら「じゃあ,まずは声優をやってみなよ」と言ってくれたんです。「お芝居を勉強するのはすごくいい勉強になるはずだよ」って。そこで,その方の知り合いの声優さんを紹介していただいて,養成所に入ったんです。


 なるほど,それで現在に至るわけですか。ちなみに,声優として本格的にお仕事をなされてから,そのプロデューサーの方とご一緒する機会もあったのでは?

伊瀬さん:
 いえ……。私がちょっとずつ仕事をしているのを見ていてくださっているようなんですけど,メイプルストーリー RMT,なかなかお会いすることができないんです。


 でも,HUNTER×HUNTERのミュージカルがきっかけで業界に入られて,今は新しく始まったアニメ,HUNTER×HUNTERのキルア役を伊瀬さんが演じられているわけですよね。そういう意味では,とても不思議で,同時に大切な縁ですよね。

伊瀬さん:
 本当にありがたいなと思います。お忙しい方で,直接お会いするのは難しいですから,いろいろな役を演じて,どこかで名前だけでも耳にしてもらえたら嬉しいですね。


しっかりものだけど放っておけない伊瀬茉莉也さんにとってのニオ

 では,「アーシャのアトリエ」の収録についても教えてください。
 伊瀬さんが今回演じたのは主人公アーシャの妹ニオですね。第一印象はいかがでしたか?

ニオ?アルトゥール 伊瀬さん:
 パッと見るとお姉ちゃんのアーシャに似たおっとりキャラに見える子ですが,実は結構しっかりものです。「もう,お姉ちゃんたらっ」とかいって姉を引っ張るような,積極的な面もある天真爛漫な女の子ですよ。


 公開されているイラストからはとても素朴な印象を受けますよね。

伊瀬さん:
 現実世界にいてもおかしくないなと思える子です。プレイする方が,一番身近に感じられる,親近感の湧くキャラクターだろうと思います。


 本当に可愛らしい印象ですが,物語を進めていく中ではちょっと影のあるセリフもあると聞きました。

伊瀬さん:
 ニオは初め行方不明になっていて,アーシャの頭に直接語りかけるように物語へと絡んでいきます。行方不明になっていることにも,そうやって頭に直接話しかけられることにも,もちろん理由とか原因がありますから,そういうものが明らかになるうえで,意味深なセリフもありますね。


 アーシャの旅の目的がニオを見つけ出すことですもんね。ニオを探して単身旅に出るアーシャですが,妹から見た姉はどんな子ですか?

伊瀬さん:
 うーん……ちょっとポワポワしているので心配です(笑)。
 でも,それは不安ではなくて,姉を思うがゆえの心配ですね。一心同体というとちょっとニュアンスは異なりますけど,二人は一緒にいて初めて安心できる関係なんです。行方不明になったことでニオ自身もすごく不安なんですけど,同時に「お姉ちゃん,心配しているだろうな」と考えていたと思います。



 そういう仲の良い姉妹が,ある意味で引き裂かれた状態から始まるというシリアスなシチュエーションは,これまでのアトリエではあまりなかった部分かもしれませんね。せっかくですから,ニオの絡むエピソードについてもう少し詳しく教えてもらえますか?

伊瀬さん:
 姿形が見えていない状態で「お姉ちゃん」と切なげに訴えるのがニオの第一声になります。そこからニオの登場シーンは増えていって,やがて姉の元に姿も見える状態で現れるようになり,会話もできるようになるんですけど,それでもまだ,心の半分がどこかにとられちゃっているような感じなんです。魂が捕まっている状態というか。


 魂が捕まっている……ですか。

伊瀬さん:
 ええ。最初は夢うつつというか,自分の存在が不確かで,漂っている感じ。そういう状態のところから,アーシャに助けだされて,本来の自分を取り戻していく。そういう過程はきっと楽しんでいただけると思います。


 なんだかお話を聞いていると,どうやらニオは単純な妹キャラというわけでもなさそうですね。

伊瀬さん:
 アーシャのアトリエには「約束」というテーマがあって,それはアーシャとニオの約束でもあるし,作品とプレイヤーの約束でもあるし,そういういろいろな意味の約束が含まれているそうなんです。アーシャの視点から見ると,ニオとのある約束を果たすために冒険を始める。そういう意味では,ニオはアーシャに一番近い存在でありながら,同時に一番遠くにあるゴールでもある。意外と,重要なキャラクターだと思いますよ。

アルトゥールの薬草園

 今回,そんなニオを演じてみて,何か共感できる部分はありましたか?

伊瀬さん:
 私,一人っ子で,ずっと兄弟がほしかったんです。たとえば親戚の子だとか,すごく仲良くなった先輩や後輩に対しては,甘えたいし,世話も焼きたいし……。


 姉,妹どっちもやりたいと(笑)。

伊瀬さん:
 そうです(笑)。なので,ニオの「お姉ちゃんに甘えたい」という気持ちと,「私がしっかりしなくちゃだめね」といった世話焼きな部分が共存しているというのは,似ているのかもしれませんね。


 ニオはアーシャに甘えることもあるんですね。

伊瀬さん:
 姉の前では妹らしい面も見せますよ。


 では,ほかのキャラクターにはどう接しているんですか?

伊瀬さん:
 「いつも姉がお世話になっております」って(笑)。


 よくできた妹じゃないですか。

伊瀬さん:
 ええ。とても礼儀正しくていい子です。


 でも,いい子には意地悪もしたくなりますよね。ぜひニオの「ここがだめだよ」といった弱点も教えてください。

伊瀬さん:
 え,えっと……。ニオって結構迷子になっちゃうんです。ふらふらっとどこかにいっちゃったり,薬草を探しに危険なところへも平気で入っちゃったりします。実は私自身もすごく方向感覚が弱いタイプなのでちょっと心配です。


 でも,伊瀬さんは電子マップとか,現代科学の力を借りれば目的地に辿り着けますからね。

伊瀬さん:
 いえ……。実はモバイル機器を使いこなせなくて,マップの見かたとかもよくわからないんですよ。


 ニオも伊瀬さんも,二人揃って方向音痴だったなんて……!


「機動戦士ガンダムUC」のロニを演じて得たものと役者としての取り組み方

 では今回,ニオを演じられて何か演技や私生活に影響はありましたか?

伊瀬さん:
 ニオを演じる前にディレクションで,「アニメっぽくせず,リアルなお芝居を心がけてほしい」と言われたんです。でも,私の中ではアニメっぽいとかリアルっぽいという垣根はないので,これはなかなか難しいなと思いましたね。
 なので,プレイしている人に「妹がいたらこんな感じかな?」と思ってもらえるように演じたほうがいいと私なりに考えて,声はあまり作らず,地声に近いところで演じました。実はそういうことってあまりないので,ほかの仕事にもつながるいい影響になったと思います。

私生活ではゲームやアニメに触れることの少ない伊瀬さんだが,比較的リアルな絵のアニメは好んで見るとのこと。「千年女優」や「パプリカ」など,映画的技法をふんだんに用いて独特のアニメ世界を作り上げた故?今 敏監督の作品には,思い入れがあるようだ

 なるほど。ちなみに,これまでたくさんのキャラクターを演じられてきた中で,自分の精神に大きく影響したなと思うキャラクターというのはいるんでしょうか。

伊瀬さん:
 「機動戦士ガンダムUC」のエピソード4で,ロニ?ガーベイというキャラクターを演じたんですが,彼女はすごかった。


 「これは,私の戦争なんだ!」の彼女ですね。

伊瀬さん:
 そうです(笑)。
 彼女を演じるときは,これまでの私をすべて崩しましたね。


 それは,伊瀬さんが積み重ねてきた経験が通用しなかったということでしょうか。

伊瀬さん:
 そうですね。やっぱり,これまで演じてきたものが積み重なって,自分の中に技術とか知識として蓄積されていますから,最初はそれを利用して演じようとするんです。けれど,そういうものが一切当てにならなかった。うらみつらみって想像はできますけど,本当にうらみをもっている人は,どういう声色でどういう言葉を紡ぐんだろうと,そこに想像が及びませんでした。


 OVAの彼女は復讐にとりつかれているようなキャラクター設定でしたよね。
 しかし,それをどうやって作っていかれたんですか? 演じてみて,音響監督のディレクションを受けて,というのをひたすら繰り返していくんでしょうか。

伊瀬さん:
 100本ノックみたいなことをやりました。実際に100本近いテイクをとっているんですが,それだけやっていくとだんだんと訳がわからなくなっていくんです。


 セリフがゲシュタルト崩壊するということでしょうか。

伊瀬さん:
 もっと先までいっちゃいます(笑)。
 セリフは何を言っているかわからないし,自分自身がどうなってるのかもわからないし,ここはどこなんだろう,私は今何をしているんだろうって混乱してくるんです。そういう状態のときに出たセリフが,OKだったりするんですよ。音響監督が役者を追い詰めるといいますか,ぎりぎりの状態のときに出たものを「いいね」と。


 過酷ですね……。

伊瀬さん:
 大変でしたね。でも,彼女を演じられたことは私にとって大切な経験になりました。


 ところでガンダムUCのロニ,TIGER & BUNNYのドラゴンキッドをはじめ,最近はとてもお忙しそうですけれど,この作品を演じてから急にオファーが増えた,といったような転機はあったんでしょうか。

伊瀬さん:
 うーん。どの作品にも思い入れがあるので,この作品が転機になったというのはあまりありません。1つ1つの作品を積み重ねて,今に至っています。


 個人的に,声優さんってある程度長い期間,たとえば10年続けられて突然わっと花が咲くような方が,ほかの業界と比べて多いイメージがあったんですよ。ですから,何か節目とか転換期があるのかなと思ったのですが。

伊瀬さん:
 デビューしてすぐに花開く方もいらっしゃいますから,それは人それぞれだと思います。その後,どのように歩んでいくかもその声優さん次第ですしね。


 なるほど。それでは,伊瀬さんはどんな声優になろうとしているんでしょう。声優に限ったことではないのですが,自分の未来像をどう捉えているんでしょうか。

伊瀬さんの趣味はショッピング。可愛らしい洋服も好きだが,髪の毛を短くしてからはモノトーン系のボーイッシュな服装がお気に入りだという。写真は伊瀬さんの私服だ 伊瀬さん:
 うーん……。お仕事を充実させたいのはもちろんですけど,いい仕事,いいパフォーマンスをするためにはプライベートが充実してないと,私はだめなんです。アウトプットばかりになると,自分の中身がすっからかんになっちゃう気がして。


 自分の中に,ある種の“蓄え”が必要だということですか。

伊瀬さん:
 そうですね。なので,海外旅行にいってみたり,語学の勉強してみたり,声優とはまったく関係ないかもしれないけど,ダンスを習ってみたりしています。そういうところで得られる出会いはとても貴重なものだし,出会った人達の話を聞いて,「こういう考え方があるんだ」とか「こういう人もいるんだ」という勉強にもなる。それが,芝居にも活かせたりするんです。
 オンとオフの切り替えができる柔軟な人間でありたい。仕事だけにガツーンと取り組むのではなく,常に広い視野で物事を見られる人間になりたいなと思いますね。


 私生活を基盤に仕事を作っていくんですね。
 では,今は自分の描いている理想に近い状態なんですか?

伊瀬さん:
 事務所も私のワガママをすごく尊重してくれますから,忙しいですけど充実はしています(笑)。


確固たる自分にはこだわらない心がけるのは柔軟な演技

 お仕事に取り組む際は私生活での蓄えを大事にしているとのことですが,声優としてキャラクターを演じることに対して,伊瀬さんがもっている哲学みたいなものはありますか?

伊瀬さん:
 うーん……。これはちょっと考えてみたんですけど,私には確固たる何かって,ないのかもしれません。


 それでは,収録するときにご自身の演じるキャラクターをどう捉えていらっしゃるんでしょうか。

伊瀬さん:
 キャラクターって,原作でもオリジナルでも,やっぱり見たり読んだりした人の中で生きているもので,受け取った人それぞれのイメージがありますよね。そして,その人の感じたキャラクター像こそが正解だと思うんです。私はその受け手の方々のイメージに,一番近いものを代表して出している。なので,監督であったり,原作者の方であったり,ファンの方が思い描いているイメージを具体化するのに,私は協力するだけ。だから,私自身は柔軟でありたいと思っています。



 なるほど。それは主役でも,靡郅扦馔袱瑜Δ巳·杲Mんでいる?

伊瀬さん:
 私の場合はそうですね。ただ,靡郅蛘瘠椁欷郡趣韦郅Δ激à蓼埂¥浃盲绚辏役が輝いていないと,主役も活きないと思うんですよ。主役は,そこで輝いている人たちを作品と共に引っ張っていかなければならないというプレッシャーはありますけど,変に気負う必要はないんです。主役をいただいたら,私はラッキーだと思います。


 そのプレッシャーに耐えるのは,別の意味で大変な気がしますけれど,伊瀬さんの場合はそうではないということなんですね。

伊瀬さん:
 おっしゃるとおり,実際は主役も大変なんですけど,靡郅现饕郅蚧瞍筏胜樽苑证馕钉虺訾丹胜沥悚い堡胜ぁ¥胜韦牵瑐?说膜摔衔钉韦ⅳ毳悭楗咯`を出すほうが,センターに立つよりもやっぱり難しいと思います。


 それでは今後,こんなお仕事をしていきたいというビジョンはありますか? こういうキャラクターを演じたいとか,それこそ,アニメ監督になりたいとか。

伊瀬さん:
 真近でお仕事ぶりを見ると,アニメ監督は到底私には無理だなと思っちゃいます(笑)。でも,好きなアニメに声優という職業で関われていることがすごく幸せなので,今は1つでも多くの作品に携わって,私が演じたことによってそのキャラクターが活き活きとし,それがたくさんの人に受け入れてもらえれば,何も言うことはないですね。


 今後もしばらくは声優業にひたすら注力されると。

伊瀬さん:
 そのつもりです。一応,年に2回舞台もやっていて,それも続けていきたいなと思っています。


 わかりました。それでは,最後に「アーシャのアトリエ」を楽しみにしている読者に一言お願いします。

伊瀬さん:
 すごく淡く儚なく綺麗な世界のお話です。皆さんがアーシャと一緒に冒険して,ニオを見つけて救い出してくだされば,きっとハッピーエンドが待っているはずなので,楽しんでください。


 本日は,ありがとうございました。



?関連記事
関連トピック記事:

2012年12月20日木曜日

「きれいずきん生活2」が4月28日に発売決定。音楽の聖地・コンソール村を舞台に,“おそうじの力”で村人

 日本コロムビアは本日(2011年2月7日),ニンテンドーDS用ソフト「」を4月28日に発売すると発表した。価格は5040円(税込)。

 きれいずきん生活は,「まめゴマ」「モノクロブー」「リラックマ」などを生み出したメーカー,サンエックスより2009年2月にデビューしたキャラクター。普段はめんどうくさがりのアライグマ「まー」が赤いずきんをかぶると途端にキレイ好きに変身するという設定が,幅広い世代の女性から人気を集めているとのこと。

 そんなキャラクターがゲーム化され,2010年4月に登場したニンテンドーDS用ソフト「」。本日発表された「」は,その第2弾となる。


 本作では,前作で好評だったミニゲーム,ホコリのかたまりからアイテムを見つけ出す「ピカみがき」や,片付け,窓拭き,FF11 RMT,そしてモップがけといった「おそうじゲーム」がさらに楽しく遊びやすくなっているという。

 ゲームの内容は,音楽の聖地?コンソール村を舞台に,この村で開かれる音楽会に招待された「きれいずきん生活」のキャラクター達が,村人から持ち込まれる相談事を“おそうじの力”で解決していくというものだ。また,指揮者となり村の音楽家と一緒にコンサートを楽しむ「マエストロゲーム」や,村人達にパンを作ってふるまう「パン作りゲーム」などの新要素が追加されている。スクリーンショットで「きれいずきん」の可愛らしい世界を確認しながら,発売を楽しみに待っていよう。


■タイトル:ニンテンドーDS「きれいずきん生活2」
■発売日:2011年4月28日予定
■ジャンル:コミカルアクションアドベンチャー
■JANコード:4988001460909
■品番:NTR-P-TKZJ(JPN)
■対象人数:1人
■価格:5,カバル RMT,040円(税込)
■CERO:審査予定
■商品情報URL:
※画像は開発中のものです。
関連トピック記事:

2012年12月19日水曜日

「Wannabat PLUS - Baseball ショーダウン!」,9月15日まで無料で配信中

配信元VITU SOFT配信日2012/09/13
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

VITUSOFT株式会社(ソウル、韓国 以下、VITUSOFT)が開発?運営する対戦ネットワークのフリースタイル野球ゲーム【Wannabat PLUS - Baseballショーダウン!】がUp-date記念期間限定無料イベントを開催しましたことをお知らせいたします。

appstoreにてスポーツゲーム部分1位を獲得した以来、人気絶好調の対戦ネットワークのフリースタイル野球ゲーム【Wannabat PLUS - Baseballショーダウン!】がUp-date記念期間限定無料イベントを開催!Getするなら今がチャンス,cabal rmt!!!

★★★Up-date詳細★★★
◆イベント期間 : 9月13日(木)?9月15日(土)まで3日間。
◆イベント内容 : ダウンロード価格の全面無料。
◆ルーキーチャネル(新規ユーザーチャンネル)Open!
1000BP(累積BP)以下の新規ユーザーが遊べるチャンネルをOpen!!
◆ヒットダービーモードシステムの強化!
ヒットダービーの記録更新、シングルモードのボース戦で勝利すると現れるポップアップからStar購入するとボーナスGoldを追加支給
◆アウト後、1回のみ500Goldを使ってアウトカウントを1個のみ減らすことができます!
(500Gol使用時、4アウト)
◆新規アイテムの追加        
◆投球の時、投げる方向を決めて手を離すとMissではなく、Goodに判定


【アプリ基本情報】
□アプリ名:wannabat PLUS?Baseballショーダウン!
□開発元:VITUSOFT 

□マーケティング:アップスアジア(Appsasia) 

□言語:日本語、韓国語、英語
□利用料金:170円DL → 無料
□対応機種:,maplestory RMT. iPhone 3G?, iPOD 3?, iPad 1, 2, iOS 5.1 以上
□日本語公式攻略サイト:
関連トピック記事:

2012年12月18日火曜日

「NINJA GAIDEN 3」プレイレポート。刀一本で戦車に立ち向かう“ジャパニーズ・ダークヒーロー”に酔いし

 柧━博`ムショウ2011のコーエーテクモゲームスブースでプレイアブル出展されていた,2012年初頭に発売予定の「NINJA GAIDEN 3」( / )。本稿では,Diablo3 RMT,そのプレイレポートをお届けしよう。


 試遊台で遊べた範囲のバックグラウンドストーリーは,ロンドンにて謎の勢力が武装蜂起し,英首相官邸が制圧され,自衛隊からの要請を受けた本作の主人公リュウ,IXA RMT?ハヤブサが,単身鎮圧に乗り込んでいくことになるというもの。

 リュウは登場シーンで,ビッグ?ベンとおぼしき建物の頂上から,眼下にいる謎の組織を腕組みしながら見下ろしている。ここから一体どのようにして攻略していくのかと思いっていたら……なんと,そこから一気に飛び降りて,敵陣営の真っただなかに着地。そしてのまま戦闘開始という,なかなかスリリングな展開でプレイが始まる。


 リュウの基本動作は,素早い弱攻撃と,強攻撃,手裏剣,ガードなど。モーションはキレが良く,適当に攻撃ボタンを押していても,それっぽくカッコいい動きをしてくれるのが気持ちいい。残像のようなエフェクトが生じるコンボモーションは,スピード感満点だ。また,試遊台のあるブースが暗くされていたこともあり,夜間のステージは没入感も非常に高かった。

 ステージはかなり広いのだが,PS3の右スティック押し続けると,リュウが進むべき方向にカメラがゆっくりと向くため迷わない。また,瓦礫の下をスライディングでくぐって進んだり,突撃してくるトレーラーなどをクイックタイムイベント(QTE)でかわしたりと,単調になりがちなマップ移動にもメリハリがつけられている。


 そうこうしていると,ステージのボスとおぼしき巨大な多脚戦車が,突如リュウの前に立ちはだかる。これは分が悪い,ということで一旦退散することになるのだが,戦車は逃げるリュウを追い,道中にある建物などの障害物をものともせずに破壊しながら迫ってくる。

 なんとかボスを振り切ったリュウは,ナビゲータからの指示のもと,迂回路を探すことになる。忍者らしく“隠密行動”をとる展開だ。ここでは両手に持った“くない”を壁に突き立ててよじ登るその名も「クナイクライム」,左スティックをわずかに倒すことによる「忍び足」などを使用する。もちろん敵を発見したら忍び足で近づいて,背後から敵を一撃で葬り去る。残虐表現を厭わない点も,本シリーズの魅力の一つだ。


 なおリュウは今作において,「仮面の導師」なる怪人により,右腕に「殺戮の凶手」という呪いを受けており,戦闘中にゲージがたまると右腕が赤く光って「絶技」なる必殺技が使用可能になる。これは非常に強力な攻撃手段ではあるが,同時に,呪いによってリュウ自らを苦しめることにもなるという。果たしてリュウはどうなってしまうのかと,気が気でない。


 味方からのバックアップでなんとか迂回し,準備万端整ってから多脚戦車のボスにリベンジ。刀一本での闘いとなるが,超人的な身体能力を持つリュウは素早さを生かし,戦車の足の下をくぐり抜けたりと奮闘を見せる。アクションは圧巻だ。そしてボスを倒したところで試遊は終了。最後までゆうに15分近くはかかるボリュームで,運よくプレイできた来場者は大満足だったのではないだろうか。


 今回のプレイを経て,NINJA GAIDENシリーズの魅力とは“外国人が格好いいと思える忍者像”を突き詰めたところにあるのではと感じた。また高い難度がハードルとなっていた同シリーズだが,今回はノーマルやハードなどとは別に,半ば無敵モードに近い状態で遊べる「ヒーロー」というモードを設けることで,グッとハードルが下げられている。スクリーンショットから“ジャパニーズ?ダークヒーロー”の魅力を感じ取った人であれば,注目しておいて損はないタイトルだろう。
関連トピック記事:

2012年12月17日月曜日

「MONSTER×DRAGON」,新マップ「ホワイトエクリプス」および,2月17日に追加される“光スキル持ち”の「

 スクウェア?エニックスは本日(2012年2月11日)付けで,同社がYahoo!と開発?運営しているブラウザゲームにおいて,2月13日に追加される新マップおよび,2月17日に追加される新カードの情報を公開した。

 これまでの氷属性の戦争マップ「アイスパラダイス」に代って2月13日に登場するのは,マップ「ホワイトエクリプス」。マップ中央を中心に円を描いたような構成となっており,MHF RMT,水辺と雪原,湿地帯が多いため,氷と水属性のモンスターカードが活躍しそうな地形だ。

新マップ「ホワイトエクリプス」
 また,2月17日に追加される新カードにも注目しよう。
 今回は,1月に実装された闇属性カード()に続いて,「光属性カード」が登場する。すでに光属性カード自体は実装されているが,今回は「光スキル」を持つカードが登場するというわけだ。

 「光スキル」は,「闇スキル」がシェイドやドラグーンでの“準備”が必要になるのと同様に,ウィル?オ?ウィスプやドラグーンによる準備が必要になる。もちろんその分,強力なスキル効果を期待できるようで,中には「相手のフォートレスを撃墜する」などと書かれたスキルを持つカードもあるという。

 なお,今回掲載する4種類のカードのうち,「ガブリエル」と「ウィル?オ?ウィスプ」は,2月13日まで実施中のバレンタインイベントでも配布されるので,公式サイトのをチェックして,カードの入手に励んでみてほしい。


■「ガブリエル」

【天の号令】
タイミング:他カードでの攻撃の開始時、または防衛の開始時。
条件:自分の手札に光属性カードが1枚以上、かつこのカードが自分の防衛カードとしてセットされている。
効果:自分の戦闘力を+500する。

■「ウィル?オ?ウィスプ」   

【光の祝福】
タイミング:攻撃の終了時、または防衛の終了時。
条件:なし。
効果:自分を強化状態『光の祝福:攻撃の開始前、または防衛の開始前、地形に光属性が無い場合、光属性を追加する』にする。

■「ノーム」

【大地の知識】
タイミング:攻撃の開始時。
条件:相手がクリスタル鉱床、かつ自分の手札に土属性カードが2枚以上。
効果:自分の戦闘力を+2500する。

■「ゴブリンシャーマン」

【ゴブリン式呪術】
タイミング:攻撃の開始時。
条件:なし。
効果:自分の手札からゴブリンを全て捨てる,ラスティハーツ RMT
相手の手札を[捨てた枚数]枚、ゴーストに変化させる。

※各画像、能力やスキルは開発中のものです。
関連トピック記事:

2012年12月16日日曜日

「Dishonored」の派生作品,iOS向け「Dishonored Rat Assassin」が配信に

「Dishonored」の派生作品,iOS向け「Dishonored Rat Assassin」が配信に(C) 2012 Bethesda Softworks LLC, a ZeniMax Media company. Dishonored, Bethesda, Bethesda Softworks, ZeniMax and related logos are registered trademarks or trademarks of ZeniMax Media Inc. in the U.S. and/or other countries. All Rights Reserved.(C)2011 Bethesda Softworks LLC,arado rmt, a ZeniMax media company.Dishonored (C)2011 ZeniMax Media Inc. All Rights Reserved(C)2012 Bethesda Softworks LLC, a ZeniMax Media company. Dishonored, Revenge Solves Everything, Arkane, Bethesda, Bethesda Softworks, ZeniMax and related logos are registered trademarks or trademarks of ZeniMax Media Inc. in the U.S. and/or other countries. All Rights Reserved.(C)2012 Bethesda Softworks LLC, a ZeniMax Media company. Dishonored, Revenge Solves Everything, Arkane, Bethesda, Bethesda Softworks,ディアブロ3 RMT, ZeniMax and related logos are registered trademarks or trademarks of ZeniMax Media Inc. in the U.S. and/or other countries. All Rights Reserved.
関連トピック記事:

2012年12月14日金曜日

「APOCALYPS」第2サーバー本日開設。順位に応じて報酬がもらえるイベント実施

配信元SeedC配信日2011/06/07,arado rmt
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

SeedC株式会社(本社:大阪市北区 代表取締役 崔 正浩、以下SeedC)は、ブラウザゲーム「APOCALYPS」を、6月7日より、株式会社ディー?エヌ?エー(本社:柧┒紲i谷区、代表取締役社長兼 CEO:南場智子、以下DeNA)が運営するPC上のソーシャルゲームプラットフォーム「Yahoo! Mobage」(URL )にて、「APOCALYPS」の第2サーバーをオープンしたことを発表いたします。


?ランキング上位を目指そう
2サーバーのランキング順位に応じて、冒険を手助けする心強いアイテムをプレゼントいたします。

?特典内容
順位に応じて下記のアイテムをプレゼントいたします,FF11 RMT

1位  プレミアム強化 3個
2位  プレミアム強化 2個
3位  プレミアム強化 1個
4位  高レベル(+3)冒険者雇用 1個
5位  高レベル(+3)冒険者雇用 1個
10位 上級強化 1個
20位 上級強化 1個
30位 上級強化 1個
40位 上級強化 1個
100位 上級強化 1個

プレミアム強化

強化試行回数1回で+5になり、上級強化の5つ分の効果があります。
ただし、1アイテムに1回しか使用できず、5までしか上がりません。
上級強化

強化成功時にランダムでステータスが追加されます。
強化に失敗してもアイテムは破壊されません。

高レベル(+3)冒険者雇用

冒険者ギルドで+3雇用を使用すると、自分より3レベルまで高い傭兵に入札できます。
?詳細
6月27日12:00時点での2サーバーの名誉、レベル、エキスパトゥス寺院、冒険者のランキングに応じて報酬をプレゼントいたします。

?開催期間
2011年6月7日?6月27日12:00

?特典配布日
6月27日12:00以降に集計を行い、順次配布を行ってまいります。
関連トピック記事:

2012年12月13日木曜日

WiiPSP「仮面ライダー 超クライマックスヒーローズ」が11月29日に発売「仮面ライダーウィザード」を始め

 バンダイナムコゲームスは,アクションゲーム「仮面ライダー 超クライマックスヒーローズ」を,およびに向けて2012年11月29日に発売する。価格は,各6280円(税込)。プレイ人数は,Wii版が1?2人,PSP版が1人(通信時2人)となっている。


 本作は,特撮テレビドラマ「仮面ライダー」をモチーフにした格闘ゲームシリーズ「仮面ライダー クライマックスヒーローズ」の最新作。9月2日からテレビ朝日系列で放映が始まったばかりの「仮面ライダーウィザード」を始め,「仮面ライダーフォーゼ」「仮面ライダーメテオ」といった歴代ライダーが“超参戦”する期待の一作だ。

 今作では,キャラクターが左右だけでなく奧や手前に移動できるなど,よりマップを立体的に活用できる「フリーラン」システムを導入。そのほか,迫力の近距離戦はそのままに,遠距離戦は間合いをうまくはかって駆け引きができるように調整されているなど,戦闘部分が大きく進化しているという。ミッションクリアで入手できるポイントでライダーを強化していく「スーパーヒーローズモード」にも興味をそそられるころだ。

 今回は,今作からの新機能「ライダーアーツ」のSSや,参戦作品/ライダーの情報も届いているので,まずはじっくりと眺めて想像を膨らませておこう。


クライマックスヒーローズが超進化!
仮面ライダー クライマックスヒーローズが超進化し、Wii、PSPに爆誕!

その1 9/2放送開始の最新仮面ライダー登場!
超派手に仮面ライダーウィザード登場!

その2 フリーランシステム搭載で超進化!
ライダーアーツで超白熱!
シリーズの根幹システムを超進化させ、フリーランを導入。名場面が自分の手で再現可能!

その3 フォーゼ、メテオを完全再現! 新キャラも続々参戦!
超参戦で超ボリューム!
アンケートなどから要望の高い人気ライダーも続々参戦!

その4 スーパーヒーローズモードで成長させろ!
好きなライダーを超強化!
ゲームならではの会話、ミッション盛りだくさん!


仮面ライダーウィザード登場!

仮面ライダーウィザード


作品紹介
「操真晴人」が変身する魔法使いライダー
ウィザードライバーを装着し、ウィザードリングと呼ばれる指輪に秘められた魔法の力を駆使して戦う。日食の日に起きた、謎の儀式で生き残ったことをきっかけに「ファントム」と呼ばれる魔物との戦いに身を投じることになる。

バトルシステム紹介
ウィザードは左手の指輪を使って属性の違う4つのスタイルにチェンジすることができる!
また、右手の指輪を使えば魔法が発動。スタイルによって使える魔法の指輪が変わるため、状況に応じて使い分ければ、戦闘を有利に進められるぞ! 中には凄い効果を秘めた魔法も……?



超進化バトル開戦! 超広大フィールド!

縦横無尽に駆け巡れ! フリーランを導入!


シリーズの根幹システムを超進化させ、フリーランを導入。前、後だけでなく奧、手前と自由に動き回れる広いステージで、進化したライダーバトルを繰り広げろ!

駆け引きが超重要! 超白熱の立体バトル!

ステージが広がったことにより、バトルが超進化! 飛び道具の得意なライダーはいかに距離を保つか、近距離が得意なライダーはいかに距離を詰めるかが試合のカギになる。
遠距離から飛び道具で攻撃! 上空への攻撃を持つライダーも!

もちろん近距離戦は超迫力,DQ10 RMT

メテオのキックが炸裂!
近距離バトルを様々なカメラアングルで超迫力に演出! これもフリーラン導入の成果だ!
もちろん近距離バトル時にも奥手前に自由に移動可能。攻撃を避けて周りこんで反撃、といった遊び方もできるぞ!


スーパーヒーローズモード

好きなライダーを超強化できるモードが登場!
ミッションをクリアしてゲットしたポイントを使って強化しよう。
特別なミッションをクリアすると何かがあるかも…



超派手に決めろ! ライダーアーツ

さらにライダーらしいバトルへ超進化!
広大なフィールドを利用し、一部キャラクターは名場面の再現も可能なド派手な技、それがライダーアーツ! ゲージを消費するが、強力な技でもあるので、効果的に使用しよう! もちろん全ライダーに実装!



新キャラ超参戦!

新キャラの参戦で、バトルが超白熱。夢の共演、夢の超バトルが実現する。フォーゼはスイッチ40種を実装! メテオも堂々参戦!

新規参戦ライダー
仮面ライダーメテオ
仮面ライダーギルス
仮面ライダーカリス
仮面ライダー轟鬼
仮面ライダーサソード



仮面ライダーフォーゼ&メテオ

作品紹介
「この学校の生徒全員と友達になる」と夢を語る高校生、如月弦太朗。
弦太朗はある日、些細な諍いに巻き込まれ「ゾディアーツ」と呼ばれる怪人と遭遇する。
ゾディアーツと戦う同級性、歌星賢吾から、ベルトを譲り受けた弦太朗は、仮面ライダーフォーゼとなってゾディアーツに立ち向かっていく。

バトルシステム紹介
フォーゼは身体の各部位に対応した4つのスイッチの力を引き出し各モジュールを装備して戦うライダーだ。スイッチごとに異なるモジュールを呼び出して攻撃するぞ。
メテオは近距離格闘を得意とするライダーだ。メテオギャラクシーから惑星の形をしたエネルギーを放つぞ。

仮面ライダーフォーゼ
仮面ライダーメテオ

参戦ライダー紹介

仮面ライダーギルス

作品紹介
謎のオーパーツの漂流と同時期に未知なる生命体「アンノウン」による連続殺人事件が各地で発生する。一連の事件の裏には「既に仮面ライダーである男」津上翔一、「仮面ライダーになろうとする男」氷川誠、「仮面ライダーになってしまった男」葦原涼の交差した物語があるのだった。

バトルシステム紹介
野生と理性を併せ持つギルスは、一見乱暴に見える技が多いが、自身の爪や跳躍力を活かした技で、相手に反撃のスキを与えない。
アサルト発動時はギルスクロウを使用した技に変化し、通常以上のダメージを与えることができる。

仮面ライダーギルス

仮面ライダーカリス

作品紹介
BOARDにライダーシステムの装着者としてスカウトされた新人「剣崎一真」はラウズカードから開放されてしまったアンデッドを封印するという活動を命じられる。しかし、突如現れたアンデッドによりBOARDが壊滅。同じく九死に一生を得た元BOARD職員の栞と共に偶然知り合った虎太郎の家に身を寄せつつ、真相を追うことになるのだった。

バトルシステム紹介
ジョーカーでもある相川始が変身する,ro rmt。カードの能力を使った多彩な必殺技を持ち、弓を剣として使うなど近接?遠距離共に対応できるオールラウンダー。

仮面ライダーカリス

仮面ライダー轟鬼

作品紹介
母の法事で屋久島に向かうことになった中学生「明日夢」は途中の船である男に偶然出会う。屋久島の自然を満喫する明日夢だったが、突如化け物に襲われてしまう。そのピンチを救ったのは船の上で出会った男だった。
男は自身のことを「ヒビキ」と呼び、化け物「魔化魍」から人々を守る猛士(たけし)の鬼であると言う。明日夢はこの出会いがきっかけとなり、少しずつ成長していくことになる。

バトルシステム紹介
ギター型の音撃武器を剣として使い、豪快で直線的な技を得意とする。
雷撃拳では、雷を纏った連続パンチで大ダメージを与えることができる。
アサルト発動時は連打回数が増え、更に豪快な技となる。

仮面ライダー轟鬼

仮面ライダーサソード

作品紹介
1999年、渋谷に隕石が飛来。そしてその7年後の2006年、人間の姿に擬態するワームという宇宙生命体が突如出現する。ワームに対抗する秘密組織ZECTに所属する新人隊員「加賀美新」は謎の「天道総司」と出会う。彼は「天の道を往き、総てを司る男」と名乗り、ZECTがワームと対峙した際、現れたカブトゼクターを掴むと、仮面ライダーカブトに変身するのだった。

バトルシステム紹介
神に代わって剣を振るう男。神代剣が変身するサソードは、広範囲を巻き込む回転斬り、クロックアップを使いスピードを活かした素早い連続斬りなど、まるで剣舞を舞うようにして、華麗に敵を翻弄する。

仮面ライダーサソード

※画像はすべてWii版の開発中のものです
関連トピック記事:

2012年12月12日水曜日

“狙い撃ち”にフォーカスした3DS用STG「哭牙 KOKUGA」(コクガ)が,2012年春に発売決定

 グレフは本日(2011年12月1日),ニンテンドー3DS用シューティングゲーム(コクガ)を,2012年春に発売すると発表した。プレイ人数は1?4人で,アラド RMT,Wi-Fiには非対応となっている。

本作の企画?ディレクターを手がけるのは,「星霜鋼機ストラニア」( / )「斑鳩 IKARUGA」で知られる井内ひろし氏だ
 本作は,360度方向に任意スクロールの可能なシューティングゲーム。プレイヤーは自機となる「哭牙」を駆って,Diablo3 RMT,ボスの待ち構えるステージをクリアしていくことになる。

自機は戦車のような形。砲台を回転させて狙いを定め,攻撃を行うスタイルだ

 本作は“自機の弾を画面内で1発しか撃てない”という制限を持っており,「狙い撃ち」をコンセプトに制作されているのが大きな特徴だ。快適な操作性と,弾が「当たる/外れる」ことに一喜一憂するゲーム性,そしてそこから生まれる爽快感を追求している点が面白い。
 あらすじやプロローグに漢字が頻出することから和をモチーフとしたゲームを想像してしまうが,ゲーム画面は抽象的なサイバー空間のような作りとなっている。まずはスクリーンショットを眺めて,ゲームの雰囲気を確認しておこう。

あらすじ

自国である「ア国」と敵国である「イ国」が戦争状態にある中で、陸軍第三小隊に属する主人公達(プレイヤー)に指令が通達されます。彼らは最新鋭小型起動戦車「哭牙」の搭乗員として任務を命ぜられます。実戦に備え、シミュレーターによる訓練(ステージA?L)をおこない、最後に実戦(FINAL-1?3)へと赴いた彼らの末路を3種のエンディングで完結させます。(物語の時系列は、F3→F2→F1の順になっています)。


ゲームの特徴

--- 狙い撃ち ---
「哭牙」の自機が撃てる弾は画面内で1発。「狙って撃つ」という事へ挑戦。たった1発の弾が、「当たる」「はずれる」ことに一喜一憂する。それが「哭牙 KOKUGA」です。

--- カード ---
ステージごとに与えられる「攻撃系」「補助系」20枚のカード。ランダム配札の状況と持ち札に合わせて「高得点」「クリア」「仲間との協力」と、毎回そのプレイパターンは変化するのです。


--- プレイ時間と難易度 ---
「少しだけ」「長い時間」「簡単に」「難しく」遊び方も人によって変わります。哭牙では「ステージルートの選択」によって「プレイ時間」「難易度」を自由に選択できるようにしました。

--- 複数人数同時プレイ ---
誰かと一緒に遊ぶ。そこには「作戦」「攻略」「助け合い」があります。もし、誰かが持っている1本のソフトで4人が一緒に遊べたら???そんな要望に私達は挑戦したいと考えています。


操作説明
関連トピック記事: