2013年1月31日木曜日

マフィア梶田の二次元が来い!:第116回「教習中のタイムトラベラーと秘密の世界」_1

上海の夜景をバックにドヤ顔のマフィア椞铩V埭辘膝氓抓毪肖辍3妞俊·挨椁瞎猡宋ぜ膜护椁欷氤妞胜韦俊·工撙蓼护蟀长妞堡椁扦筏?/caption>  で,自動車教習所のビデオがつまらないのでジョークを取り入れてほしいと書きましたが……ごめんなさい。俺が言うまでもなく,すでに盛り込まれていました。  学科ビデオの,恐らく6番目くらいからだったと思うんですが,なぜかこのあたりから,交通違反や事故の再現VTRに,笑いの要素が取り入れられているんですよ。歩きながらアイス食ってるオッサンをガン見していたばかりに事故る若者とか,停車して突然エッチな行為をおっ始めるカップルとか……まぁ,残念なのはそのどれもが,唐突かつ意味不明な展開で,スベり倒していることなんですけどね。  しかも,そんな三文芝居のあとに続けて,「結婚直前に幼い子供を轢き殺してしまった男」という鬱ストーリーを見せられるという謎コンボ。腹立たしいのは,ugg 偽物,なぜかそこだけプロの役者さんを使っていて,妙にクオリティが高いことですよ。教習生を本気でビビらせにかかってますわ……。  まぁ,そんなこんなで,ugg ムートン,ある意味貴重な経験をさせてくれた学科ビデオ。やっと全部消化できました。今後はいよいよ,実地での教習に入ります。ついにバイクに乗れるってことですよ! まだテストや特別講習も残っていて先は長いですけど……なるべく早く免許を取って旅に出たいです。  RADIO の第119回では,レベルファイブより7月12日に発売された「タイムトラベラーズ」( / ,は7月19日発売)を特集しました。  本作は,「3年B組金八先生 伝説の教壇に立て!」や「」といった名作アドベンチャーゲームを数多く手掛けてきたイシイジロウ氏が,レベルファイブに移籍して,初めてディレクターを務めたタイトルです。2031年の柧─蛭杼à耍哎骏ぅ啷去楗佶搿堡颔譬`マとした壮大なストーリーが展開する“プレイングシネマ”となっています。  番組では,イシイジロウ氏にシステムの概要やこだわりのポイントを紹介してもらいつつ,実際にゲームをプレイしてきました。  本作はアドベンチャーゲームですが,キャラクター達が生き生きと動き回り,ストーリーがフルボイスで展開されるのが大きな魅力。カメラワークも,プレイヤーを飽きさせないように上手く工夫されていて,まさに“プレイする映画”といった趣のゲームになっています
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国際会議アジア・ゲーム・ビジネス・サミットで行われた,オンラインゲームビジネスについての意見交換会を

?ゲームズの銭氏は,現在はPCという一つのプラットフォームに縛られているが,今後コンシューマ機やモバイルとのクロスプラットフォーム化が進み,それらでオンラインゲームが提供できるようになれば,我々に取ってとても大きな市場になると期待を寄せた。  国内からは和田氏が,日本のゲーム市場の成長は続いていると,最近の「ゲーム市場衰退説」をきっぱりと否定。日本はコンシューマ機向けのゲームが最も早く育ったため,その売上を市場規模の指標としているが,現在は,それ以外にも携帯端末の種類が増えたり,ゲーム「っぽい」エンターテイメントが増えてきた。それらは統計外にはじき出されていると,実情を説明した。 国内ではNHN Japanがサービスを行っている  また,日本のユーザーは新しいものが嫌いだと言われていることに対しても,まったく間違っていると否定。新しいものは好きだが,ゲーム市場の歴史が長い影響でユーザー層が複雑に構成され,セグメントが微細化されているため,非常に細かいマーケティングをする必要があるだけであるとのこと。  具体的には携帯電話でのオンラインゲームの急速な普及を例に挙げ,環境が整い新しいサービスが出たら容易にユーザーになってくれるが,しかし束になってきてはくれないと日本市場の難しさを語った。  同じく辻本氏は,中国,韓国,台湾に驚異を感じていると胸中を語る。彼らは一つのゲームを開発し続け,プレイヤーの満足度を上げながらどれだけ長く遊んでもらうかを考えるのに長けているが,これは今の日本のユーザーが携帯のゲームで慣れ親しんでいる売り方と同じ。自分達がこの先「売り切り型」のパッケージビジネスから抜け出せなかったら,これらの国々の後塵を拝するのは間違いないという考え方のようだった。  手遅れになる前に,アジア諸国のメーカーからビジネス手法を学び導入することが,これからの国際競争力を得るために必要なのかもしれない,DQ10 RMT。 グローバル展開で最重要なのはパートナーシップ 結婚に例えた話でパートナーの選び方を説明  最初のテーマだけで1時間強とだいぶ長びいたが,ダークブラッド RMT,ここで本日2つめとなる,「アジア圏でのビジネスを拡大するために,自社に必要なものはなんですか?」という賳枻饲肖晏妞铯盲俊?br> この問いには,現地に信頼できるパートナーを持つこと,と答える企業がほとんどで,ジョン?ウク氏の体験談のように,パートナーを持たずに自国の人間のみで他国へ展開をしようとしても,流通,テスト,コミュニティ管理などがうまく行かないという
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2013年1月30日水曜日

ヴァルハラゲームスタジオとDoobic Game Studiosが提携。PCおよびタブレットPC版「Devils Third」は合弁

 ヴァルハラゲームスタジオは本日(2012年7月20日),韓国のゲームデベロッパDoobic Game Studiosと相互技術提携契約を締結し,合弁会社としてVALHALLA&DOOBICを設立したことを発表した。これに伴い,PCおよびタブレットPCに向けた「Devil's Third」の開発は,VALHALLA&DOOBICへ業務委託されることが決定している。  ヴァルハラゲームスタジオといえば,兼松聡氏,そして板垣伴信氏が代表取締役を務めるゲームデベロッパ。「DEAD OR ALIVE」や「NINJA GAIDEN」などを体験してきた板垣氏のファンは,同社が開発中の新作「Devil's Third」( / )を待ちわびていることだろう。  一方のDoobic Game Studiosは,この10年ほど,FPSジャンルのタイトルのみをひたすら開発してきたというデベロッパだ,Diablo iii Gold。国内では,ネクソンがサービス中のの開発元として,その名を聞いている人も多いはず。2社の化学反応でどういったタイトルがリリースされるのかに注目しよう。 株式会社ヴァルハラゲームスタジオについて 株式会社ヴァルハラゲームスタジオは兼松聡が設立し、『DEAD OR ALIVE』や『NINJA GAIDEN』など目覚ましいフランチャイズを創出した板垣伴信と、板垣のチームメンバーが集結した開発会社です。 現在開発中である『Devil’s Third』は、かつてドナルド?J?ケスラー博士が警鐘を鳴らした人工衛星の連鎖衝突が現実に発生し、軍事衛星を含むほぼすべての人工衛星が破壊し尽くされた結果として、世界各国の軍事バランスが決定的に崩壊した後の戦争を描きます。『Devil’s Third』の情報を更にお知りになりたい方は、無人攻撃機が飛べない世界で、歩兵戦闘がどのように変化するかを想像してみるとよいでしょう。 現在、『Devil’s Third』は30儍乙陨悉蛲钉袱崎_発中であり、今後、家庭用,ugg?PC用を始め、あらゆるデジタルデバイスへと展開して参ります。中世に遡る史実検証、地政学分析、そして徹底的な軍事考証に基づき描かれる残酷な世界と壮絶なストーリーがあなたを待っています。 株式会社DOOBICについて DOOBIC GAME STUDIOSは、 PCオンラインシューターが世界に出現して以来、10数年間にわたり、このジャンルを牽引してきた開発者らが結集し、イム?ジュンヒョク氏が設立した開発会社として世界に知られています。 同社が開発した『Combat Arms』は、2008年にサービス開始以来、1儱丧毪虺à肽觊g売上高を現在に至るまで記録し続けています。また北米、欧州では同時接続ユーザー数において1位の座を獲得し、その登録会員数は1,000万人を超えています。 DOOBIC GAME STUDIOSの新作『Shadow Company』は、1943年に突然死したニコラ?テスラ博士の隠された遺産である、次世代エネルギー精製技術の確保をめぐり、軍事衝突が始まった世界を描きます。プレイヤーは各国の巨大企業傘下にある民間軍事会社に傭兵として雇われ、最終的には世界規模の戦争に巻き込まれることになるのです。『Shadow Company』は、世界初の4チームが同時に戦いを繰り広げる”Battle Squad mode”や数々のオリジナルモードを導入し、12人対12人の大規模戦闘もサポートしています。また戦闘機による空爆や、攻撃ヘリコプターによる対地支援など50以上の戦闘スキルを搭載し、これまでにないチームプレーの楽しさを提供します。 まもなく全世界でサービス開始予定であり、日本国内においては、株式会社ネクソンにより本日7月20日よりクローズドβテストが始まっています。
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今日から君もミスター念力? 「Neural Impulse Actuator」でゲームキャラを脳波コントロールしてみる_8

。それでも,一応,脳波制御でゲームができる(ゲームになっているかどうかはともかく)ことは確認できた。  NIAが実際のゲームに使えて,脳だけで操作できるかというと,いくつか課題が残る。まず,もう少しスイッチングに使える要素がほしい。現状では,2要素(筋電位と脳波)の制御がせいぜいだ。眼球の動きはついに制御できなかった。せめて普通の人が恣意的に操作可能な(扱いやすい)制御基準がもう2,3種類ほしいところだ。  次にドライバの問題。ご承知の人も多いだろうが,ゲーム側で怪しいドライバが入っていると起動しないというものも多く,マウスやキーの制御を乗っ取る見るからに怪しそうなデバイスドライバが入っていると使えるゲームは限られてくる。NIAでは,NIAのコンフィグレーションに実行ファイルを指定して,NIAのコントロールプログラムからゲームを起動するという方式になっており,試したところオンラインゲームのいくつかはまったく起動しなかった。このあたりは,NIAの知名度が上がれば解決する問題かもしれないが,より一般的な実装法が求められる。  そのほか,ゲーム中の状況によって,キャリブレーション時のベースラインからかなり信号レベルが変化してしまったり,焦るとコントロールできなくなったりといった問題もある。 PC近くのノイズの例  ちなみに,ヘッドバンドを頭から外すとどうなるかというと,なにかの波形を拾っているのは確かである。環境にもよるだろうが,動作中のPC周辺には電気ノイズはかなり多く,それらも拾われているのは間違いない。誤動作に対する対策も必要だろう。 NIAの可能性 慶應義塾大学の実験  なんとなく夢の世界であった脳波コントロール,アイオン RMT。まだ始まったばかりとはいえ,市販品として脳波コントロールデバイスが入手できる時代になってきた。  現状のNIAは,普通のゲームでコントローラとして使うには難の多いデバイスだが,まだまだ第一世代の製品にすぎず,ディアブロ3 RMT,今後の展開に期待したいところだ。トリガー1個だけに限れば,かなり確実な動作(実用レベルで)も期待できる。  NIAの発展形で,より簡単に,より多彩に使いこなせる機器が出てくれば,PCのインタフェースも大きく変わっていくことだろう(まあ,PCよりも携帯型デバイスに向いている気もしなくはないのだが)。  とくに手足が動かせない人でもPCを操作できるインタフェース,いわゆるイネーブルウェアとしての可能性は非常に大きい
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2013年1月28日月曜日

世界最高のカードゲーム「マジック:ザ・ギャザリング」の世界選手権をとことんレポート。これがワールド

。  Matignon氏は準決勝ですさまじいトップデッキ(山札の一番上から今もっとも欲しいカードを引き当てること)対決を繰り広げ,ドロー1枚ごとに観客から大きな拍手と歓声を受けながら勝利していた。  そしてMatignon氏は決勝でも,完全にWafo-Tapa氏のコントロール下にあった場面を《墓所のタイタン》のトップデッキでひっくり返し,「いったい何を食べてたらこういうドローができるのか教えてほしい」と解説者に言わしめるほどだった。  3本先取制なので,Wafo-Tapa氏も1本はなんとか取り返したものの,Matignon氏が世界を制するだけの「人間力」を見せつけて勝利し,トロフィーと賞金4万5千ドル(約400万円)を獲得した。 決勝後のひとコマ。抱えている中央の人物がMatignon氏,IXA RMT,抱えられているほうがWafo-Tapa氏。フランスのマジックプレイヤーの間では,「Wafo-Tapa氏の頭をなでると勝てる」というジンクスがあるとか 優勝者Guillaume Matignon氏の「青黒コントロール」デッキ [メインデッキ] 《島/Island》 …… 5 《沼/Swamp》 …… 3 《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit(WWK)》 …… 4 《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》 …… 4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M11)》 4 《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》 …… 1 《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》 …… 4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》 …… 1 《墓所のタイタン/Grave Titan(M11)》 …… 3 《海門の神官/Sea Gate Oracle(ROE)》 2 《取り消し/Cancel(M11)》 …… 1 《弱者の消耗/Consume the Meek(ROE)》 …… 2 《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》 …… 2 《破滅の刃/Doom Blade(M11)》 …… 2 《強迫/Duress(M11)》 …… 1 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》 …… 3 《ジェイス,アラド戦記 RMT?ベレレン/Jace Beleren(M11)》 …… 2 《精神を刻む者,ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
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2013年1月27日日曜日

メダルゲームやパチスロが遊べる「ラスベガス777」がドコモdメニューで配信_1

配信元元気モバイル配信日2012/04/02 <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> 元気モバイル株式会社(本社:柧┒贾幸扒⒋砣【喴凵玳L:津守正樹)は、docomoにて展開中のAndroid向け公式サービスdメニューにて、新サイト『ラスベガス777』(ラスベガススリーセブン)をサービスイン致します。 『ラスベガス777』は基本料金無料で、サイト内通貨「ベガス」を使用して、サイト内の各種ゲームが遊べる、総合バーチャルゲームセンターサイトです。 ユーザーは、毎日初回ログイン時に上限2000ベガスが付与されるため、基本料金無料でサービスを利用出来ます。ベガスは、各ゲームの展開を有利にする各種アイテムの購入の際にも付与されるため、ユーザーのニーズ、レベルに応じてプレイしていただくことが可能です。 「ラスベガス777」では、サービスインにあたって、5種類のゲームを用意しております。 『メダルオブドラゴン』 メダルゲームの定番であるメダルプッシャーゲーム 『幕末維新龍馬烈伝』 ホールで実際に打てる5号機パチスロのバーチャル版 『CRスポーツフェスティバル』 『CRスポーツフェスティバルMAX』 本サイト向けのスポーツをモチーフにしたオリジナルパチンコ 『10ハンドポーカーJB8/5』 カジノの本場ラスベガスでもおなじみのビデオポーカーを再現したカードゲーム どれも一度始めたら止まらない継続性とJackPot達成時をはじめとした各種演出が爽快感たっぷりの充実したゲームラインナップです。今後、パチンコの新台等、各種ゲームが随時追加されていく予定です。 当社は今後も幅広いジャンルのサービスを提供し、サイトの更なる認知度アップ、ユーザーの増加を狙います。 【ゲーム紹介】 『メダルオブドラゴン』 カテゴリ:メダルプッシャーゲーム 概要:ファンタジーRPGをモチーフとしたメダル落としゲーム,アラド RMT!全5ステージにいる各ボスキャラを倒すことを目的に、メダルを増やすだけでなく、ゲーム進行に必要なアイテム収集が楽しめる、新感覚のRPG+メダルプッシャーゲーム,pso2 rmt! 『幕末維新龍馬烈伝』 カテゴリ:パチスロ 概要:ホールで実際に打てる5号機パチスロのバーチャル版!坂本龍馬となって敵キャラとの対戦や的当てで大当たり演出を狙おう! 『10ハンドポーカーJB8/5』 カテゴリ:カードゲーム 概要:カジノの本場ラスベガスでもおなじみのビデオポーカーゲーム!ロイヤルストレートフラッシュでJackPotを引き当てろ!! 『CRスポーツフェスティバル』 カテゴリ:パチンコ(オリジナル) 概要:青リーチ、赤リーチ、激アツリーチと3段階でのリーチレベル!サッカー、野球、バレーボール、陸上、駅伝、その他スポーツ満載!!ゲームを勝ち抜き、総合優勝を目指そう!! 『CRスポーツフェスティバルMAX』 カテゴリ:パチンコ(オリジナル) 概要:スポーツフェスティバルのパワーアップバージョン!更にアツくなった演出に酔いしれよう! ラスベガス777 対応キャリア:docomo アクセス方法: dメニュー ? メニューリスト ? ゲーム ? テーブルゲーム ? ラスベガス777 情報料:基本無料/アイテム課金 対応端末:AndroidOS2.2以上 ※一部非対応端末有
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2013年1月25日金曜日

ニンテンドーDSiウェア「CASTLE CONQUEROR HEROES 2」が配信スタート_1

配信元アークシステムワークス配信日2012/10/17 <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> アークシステムワークス株式会社(本社:神奈川県横浜市、代表取締役:木戸岡稔、以下アークシステムワークス)は本日 2012年10月17日、『CASTLE CONQUEROR HEROES 2』(ニンテンドーDSi ウェア)の配信開始をご報告を致します,Diablo 3 Gold。 ■『CASTLE CONQUEROR HEROES 2』配信開始 本日2012年10月17日、『CASTLE CONQUEROR HEROES 2』(DSiウェア)の配信を開始致しました。 『CASTLE CONQUEROR HEROES 2』とは? 本作は、シンプルなゲームルールながら戦略性に富んだ、誰でも楽しめる王道シミュレーションゲームです,uggブーツ。ゲームに慣れている方も、そうでない方でも、シリアスかつ重厚な本格SF戦記を堪能することができます。 前作の『CASTLE CONQUEROR - HEROES』(DSiウェア)のシンプルな基本システムはそのままに、本作では新要素として、新しいユニットと施設、ステージを追加し、さらにキャラクターデザインを一新しました。前作からのファンの方のみならず、どなたでもお楽しみ頂けます。 ストーリー 美しい惑星、グリーンプラネットはかつて、帝国軍の手によって支配され、荒廃の道を辿った。惑星の住人たちは帝国軍の圧政に耐え兼ね、反乱軍を組織し、一斉蜂起した。激しい戦いの末に反乱軍は見事勝利を収め、帝国軍はグリーンプラネットから退却した。 新生グリーンプラネットでは、新たな政府や法が創られ、人々に平穏の日々が訪れた。しかし時が過ぎるにつれ、惑星の住人達はかつての教訓を忘れ、次第に傲慢になっていった。帝国軍の残存勢力はその隙を見て力を結集させ始め、今か今かと反撃の機会をうかがっていた。 そして、帝国軍がまず最初にターゲットを定めたのはグリーンプラネットの北方研究所であった???。 キャラクター 美しきグリーンプラネットに、再び巻き上がる戦塵! 激動のドラマを個性豊かなキャラクターたちと体感せよ!! 基本ルール マス目に区切られたマップを、ターン制でCPUと交互にキャラクター(駒)を進めて戦闘をし、ステージごとに定められている勝利条件を満たせばステージクリアとなります。 例:「拠点を全て制圧する」「特定のユニットを倒す」「自軍の特定のユニットを守り抜く」等 遊び方のポイント ポイント(1):拠点のMPを活用する 拠点にはHP(耐久力)、 MP(マンパワー)が存在します。HPは、拠点が攻撃された時の防御力として機能します。HPが0になると、拠点が占拠されてしまいます。MPは兵士を雇用するためのポイントであり、雇った兵士は自軍のユニットとして操作することができます。戦局を見極め兵士を雇いましょう。 ポイント(2):「一斉攻撃」を行う 複数のユニットで敵ユニットを囲むと「一斉攻撃」を行うことができます。「一斉攻撃」を行うと、操作したユニットの攻撃後に、敵ユニットに隣接している自軍ユニットが攻撃を行います。これにより、敵ユニットに対して一気に大ダメージを与えることが可能です。 ポイント(3):自軍を強化する マップ上に宝箱のアイコンが配置されている場合があります。このアイコンの上に自軍ユニットを配置すると、アイテムや経験値を入手できます。入手したアイテムは自軍のパワーアップに活用することができます。自軍を強化して、自分だけの最強軍団を築き上げましょう。 ポイント(4):司令官を使いこなす 司令官は高いステータスやスキルを持っており、戦闘の要となります。また、司令官(固有キャラ)は固有のスキルを覚えていきます。司令官の指揮可能範囲では味方のユニットが強化される為、指揮範囲を意識して陣形をとることで戦闘を有利に進めていくことができます。 ポイント(5):補給ラインを維持する 補給ラインは拠点と拠点の間を結ぶラインで、ライン上にいる兵士は、ターンの最後にSPを回復します。ただし敵軍にラインを踏まれている間は効果がなくなってしまうので注意が必要です。
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ドワンゴ・川上量生氏との特別対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」を本日よりスタート。第

。僕自身もかなりのゲーマーだと自分では思っているんですけれど,結局,世の中で一番面白いゲームが何かといったら,それは現実にこそあると思うんです。現実にあることを調べて攻略するという面白さは,例えばビジネスなんかでも同じで。 :  まぁとはいえ,普通はそこまで前向きに捉えられないし,現実の中での競争は非常に厳しくて辛いというのが,実際のところだとは思いますが……。 川上氏:  まぁ“どんなゲームに臨むか”次第ではあるけど,現実だと,なかなか自分が「ゲームをプレイする立場」になれないですしね。それに……。 :  それに? 川上氏:  それに,現実のゲームは“ターンが長い”のがちょっと(笑)。一手ごとにリアクションや結果が得られるまでのスパンが長いじゃないですか,cabal rmt。今打った手が正しいかどうか分かるのは,一週間後とか一か月後とか,下手したら1年後とかになるわけですからね。正直,これはちょっと面倒くさい,ro rmt! :  そうですよねぇ。 川上氏:  だからこそ,手頃な練習としてゲームを遊ぶのがいいと思うんですよ。 三手先を読むのと十手先を読むのは別のゲーム :  でも,集中力を鍛えるであったり,社会性やリーダーシップを養うという意味では,別にことさらゲームにフォーカスする必然性はありませんよね。 川上氏:  それはそうです。けど,やっぱり自分自身の過去を振り返ってみると,僕が実際のビジネスでロジックを考えるうえで,昔遊んだ“ゲーム”が思考力の源になっているという実感はあるんですよね。僕がここで言うゲームというのは,コンピュータゲームじゃなくてボードゲーム,もっと正確に言うと非電源型のシミュレーションゲームを指すんですけれど。 :  それは,ビジネススクールでシミュレーションゲームを使って駆け引きを学ぶ,みたいな話ですか? 川上氏:  ゲームって攻略するために,いろんな角度から何時間,下手すれば何日もかけて考え抜くじゃないですか。やっぱりね,そういう思考のロジックというか,思考のフレームワークを鍛える訓練って,僕はとても大切だと思うんですよ。だって今,どんな難しい入試問題だって,結局は「知ってるか知らないか,覚えてるか覚えてないか」がベースじゃないですか。要は,今の日本の教育システムというのは“そういう類いの勝負”になっていて,一つのことを10時間考え抜く,みたいな部分ってなかなかフォーカスされないと思うんです。そこをフォーカスして,なおかつきちんと鍛えるようなものが世の中にどれだけあるだろうって思うんですよ
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2013年1月24日木曜日

スクウェア・エニックス,ブラウザゲーム「クリスタル◆コンクエスト」のクローズドβテストを9月14日15:

 スクウェア?エニックスは,ブラウザゲーム「」のクローズドβテスト(CBT)を,2012年9月14日15:00にスタートすると発表した。  クリスタル◆コンクエストのCBTは,テスターが発表されていたものの,サーバー処理の不具合解消のためにこれまで延期となっていた,ugg。このため,CBTの日程と共に,正式サービス以降,有料アイテムの購入に使える通貨「300ゴールド」が,テスター全員に配布されることが発表されている。  また,CBT参加者は,テスト参加日数に応じた限定武器を入手できる。もちろんこの武器は,正式サービスへの引き継ぎも可能だ。CBTは9月14日15:00から9月18日23:00までで,全日程に参加すると,一定確率でさまざまな状態異常を相手に付与する武器「メルヘンステッキ」が手に入るとのこと。 メルヘンステッキ ■クローズドβテスト概要 クローズドβテストとは、開発途中のゲームを限られたプレイヤーでテストプレイしていただくことです。新しいゲームをより良いものに仕上げるべく、不具合の解消や、ご意見?ご要望をいただきたく実施されます。 本テストでは、過去2回実施されたαテストでのプレイヤーのフィードバックを基に負荷軽減処理、操作感の改善、ゲーム理解度向上施策を中心とした新コンテンツの追加を含めて再度検証すべく実施されます。 本テストにてお寄せいただくプレイヤーの皆様のご意見はプロジェクトチーム全員に1件1件すべて共有され、今後のゲーム開発?運営サービスに向けて非常に重要なものとなります。 是非テスト最終日までご協力いただけますよう心よりお願い申し上げます ■クローズドβテスト募集日程 2012年9月14日(金)15:00から9月18日(火)23:00まで ■「300ゴールド」プレゼント 今回テスターとして参加資格のある皆様全員に、正式サービス以降有料アイテムのご購入にご利用いただける通貨「ゴールド」を、「300ゴールド」プレゼントさせていただきます。 ■クローズドβテスト限定アイテムプレゼント テストにご参加いただいた日数に応じて、クローズドβテストでしか手に入らない本サービスに引き継ぐことのできる限定武器アイテムのプレゼントもご用意いたしました。 【1日以上ログインした人に配布】 名称:シャム カテゴリ:武器(使い魔) 装備可能クラス:全クラス装備可能 装備可能レベル:制限なし 解説:珍しい猫,ugg ムートン。攻撃する度にかわいい声で鳴く。 【3日以上ログインした人に配布】 名称:ピコピコハンマー 装備可能クラス:全クラス装備可能 装備可能レベル:制限なし 解説:命中時に奇妙な音がなる武器。 【5日以上ログインした人に配布】 名称:メルヘンステッキ 装備可能クラス:全クラス装備可能 装備可能レベル:制限なし 解説:一定確率で、さまざまな状態異常のうちの ひとつを相手に発生させる。 シャム ピコピコハンマー ■動作環境 動作確認OS:WindowsXP、WindowsVista、Windows7、Mac OS X 動作確認ブラウザ:Internet Explorer7以降、Chrome 17、Firefox 11、Safari 5.1.5 ※Flash Player 11.4以降がインストールされている必要があります。 ※動作確認ブラウザは動作を保証するものではありません。 ■クローズドβテストご参加のご注意 ?本テストに参加するには本サービスの利用規約に同意する必要があります。 ?開発状況により本テストのスケジュールは予告なく変更となる場合があります。 ?本テスト実施中、メンテナンス等で予告なくサービスを中断することがあります。 ?SQEX BRIDGE にて登録されたアカウント情報以外、 本テストでご使用いただくキャラクターデータなどすべての情報は 以降のサービスへは引き継がれません。
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ダンジョンRPGファンなら迷わずプレイすべし。さまざまなブラッシュアップによって洗練された「迷宮クロ

。各地に出現したアビスには,廃校舎や廃ビル,地下坑道など,一種のオカルトスポットが異界化したものが多く,場所によってガラリと見た目の雰囲気も変化する。ゲーム中には,14か所以上の都市迷宮と90以上のマップが存在しており,そのボリュームはかなりものだ。 一度に複数の任務を受けられるので,自分のレベルに合ったものからこなしていこう  当然ながら,これらのアビスは異形の巣窟となっており,数々の脅威がエクス隊を待ち受けている。その中でも,「手配異形」と呼ばれる強力なモンスターとの戦闘は,本作におけるハイライトの一つ。実は本作では一定レベルごとにレベルキャップが設定されており,その制限を解除してさらにレベルを上げるためには,この手配異形を討伐していく必要があるのだ。 手配異形には,メインストーリーを進めるうえで倒さなければならないボスクラスのモンスターも含まれている。上の画像は,pso2 rmt,その内の一体である“タマモノマエ”との遭遇シーン  また,手ごわいの手配異形ばかりではなく,通常の雑魚モンスターとの戦闘でも気を抜くことはできない。本作では序盤のうちから全体攻撃スキルを使ってきたり,5?6体のグループ単位で増援を呼んだりする敵が出現するため,下手をすると最初のダンジョンであっさり全滅なんてことも起こりうる。そこで必要になってくるのが,アイテム収集によるキャラクターの強化なのだが,これがまた途方もなくやり応えがある。 本作では仲間を呼ぶ敵がわんさか出現するため,グループ攻撃スキルやスペルを覚えるブラッドは必須。中でも武術士の「斬り込み」系スキルは強力なので,前衛に一人か二人は加えておきたい  本作では基本的に,敵との戦闘後に見つかるコードチップ(宝箱のようなもの)から装備品(や装備の元となるジャンク)を入手していくのだが,何が入っているかはプレイヤーの運次第であり,強力なアイテムを発見したときの喜びは思わずガッツポーズしたくなるほど。身に着けた装備品のグラフィックスが,基本的にはすべてキャラクターの見た目に反映されるというのも楽しい要素だ。見た目のかっこよさ(可愛さ)を取るか,性能を取るかでまた頭を悩ませそうだが,ある程度ゲームを進めると装備品の見た目を変えられるようになるので,お洒落と性能の両立を目指してみるのもいいだろう。 コードチップからジャンクを入手したら,それを使って開発ラボで新たな武器/防具の作成を行おう  ここまででも,アラド戦記 RMT,かなりのやり込み要素が詰め込まれていることがお分かりいただけたと思うが,本作ではさらに,本編クリア後に追加されるダンジョンやクエスト,そして通称“シズラーブラッド”と呼ばれる特別なブラッドコードまであるのだからたまらない
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2013年1月23日水曜日

シリーズファン納得の難度と爽快感Wii U「NINJA GAIDEN 3 Razors Edge」を先行プレイ。プレイアブルにな

。実際筆者も,DAY 1にも関わらず,最初のボスの鋼蜘蛛にたどり着くまでに,2度ほど倒されている。  敵が賢くなったことで,リュウ?ハヤブサが一方的に不利になったのかというと,ブーツ,そうではなく,それを補うための新たなアクションも数多く用意されている。その代表的なものが“滅却”だ。これは手や足を斬られて欠損状態となった敵に対してとどめを刺すアクションで,Buy Diablo 3 Gold,それ自体は欠損表現のない「NINJA GAIDEN 3」にも存在していた。しかし,本作では四肢欠損が採用されているので,その表現は「NINJA GAIDEN 2」に近いものになっているとのことだ。ただし欠損状態となった敵は,自爆覚悟で反撃してくるため,隙こそ大きくなるものの非常に危険。できるだけ確実に仕留めておきたい。  もう一つの注目したいアクションが“断骨”である。これは「NINJA GAIDEN 3」に存在していた,敵を瀕死状態にするアクションだが,発動条件がランダムだったことや,戦いのテンポが悪くなるといったことから,不満点として多くのプレイヤーから意見が出ていた。  それが今回,敵が黒く光って強攻撃を出してきたところに,こちらの強攻撃をカウンターでヒットさせることで発動するという,大幅なシステム変更がなされている。発動させるにはややシビアなタイミングでの入力が必要となるが,プレイヤー自らの操作で発動できるので,断骨に成功したときの爽快感は,ランダムで発生したときのものとは大きく違うはずだ。  メインとなる斬撃アクションは,このRazor's Edgeでは,敵の四肢欠損表現などの演出によって,より手応えが感じられるものとなっている。開発陣は本作で,アクションの“斬りごたえ”をかなり重視したそうで,実際にプレイをしてみると,滅却や断骨を交えながら敵を斬っていく感触が,コントローラを通して伝わってくるようだった。  ただし前述のとおり,敵が賢く強いので,これを楽しく感じられるようになるには,それなりの腕が必要になるはず。もっとも,これまでのシリーズをプレイしてきたプレイヤーなら,すぐにその感触を体感できるのではないだろうか。  ほかにも,「NINJA GAIDEN 3」のプレイヤーから気になる点として指摘された“クナイクライム”で壁を登る場所が,壁ジャンプの“飛鳥返し”で素早く駆け上がれるようになったり,忍び足で歩くと,マルチプレイモードの“ゴーストキル”を行うときのように,リュウ
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コンシューマゲームセレクション:第25回「NO MORE HEROES」_5

。トラヴィスはゲームスタート時から,「ドラゴンスープレックス」「垂直落下式ブレーンバスター」「DDT」「ツームストンパイルドライバー」を使用できる。が,ランキングバトル直前のセーブポイント近くに落ちているメモを拾うことで,新たなプロレス技を習得する。そうやって一つずつ習得するのが,「フロントネックチャンスリー」「リバースアームサルト」「キャプチュード」「ジャーマンスープレックス」「スロイダー」「かんぬきスープレックス」「ダブルリストアームサルト」の七つなのだ。 七色のスープレックスのほか,いわゆる“プロレス技”や,ルチャ?リブレ殺法も繰り出せる。このあたりの節操のなさは,プロレスという曖昧なジャンルを内包しようという意気込みの表れかもしれない  これらはどれも,前田が“黒髪のロベスピエール”……もとい,“七色のスープレックス”との異名を持っていた当時(「IWGP決勝リーグ戦」にヨーロッパ代表として出場した1983年),得意技としていたものなのだ。  また,メモに書かれているメッセージも,例えば トラヴィス、分かっているよな 師匠の十八番のスープレックスだ 受身の人間不信キャプチュードを… ### トラヴィス カルガリーの常識だ キング?オブ?スープレックスだ 悪魔の観覧車 スロイダーを… ### トラヴィス 最後に試合を決めるのはガッツだ ガッツのある奴が強いんだよ 七色のスープレックスの完成だ 沈黙の処刑 ダブルリストアームサルトを… といった具合で,前田が好きな人ならば,これを見るだけでもニヤリとできるキーワードが満載だ。  ちなみに“師匠”としてゲーム内に登場するのは,サンダー龍というキャラクター。龍は,ファイヤープロレスリングシリーズに登場する,天龍源一郎的なキャラクターと同名だが,前田の得意技を教える師匠とは考えにくい。ビデオショップ「ビーフヘッド」で「生きる伝説 サンダー龍」というビデオを購入し,自宅で再生するとブレーンバスタースラムが,「プロレス名勝負ビデオ サンダー龍七番勝負」を購入するとパワーボムを使えるようになることを考えても,やはりメモに出てくる“師匠”とは違う人物だろう,アラド RMT。  余談だが,ビデオ繋がりでいうと,「マスク?ド?パンサー虎の咆哮」を見るとケブラドーラ?コンヒーロが,arado rmt,「マスク?ド?パンサー四次元の極み」を見るとウラカン?ラナが使えるようになる。マスク?ド?パンサーには,冴刃 明と揉めた過去がありそうだが,そのどちらの技も使えるようになるトラヴィスは幸せ者かもしれない
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ゲームポット,スクウェア・エニックス,フェニックスソフトにインタビュー。三社が語る「ファンタジーア

。そうなると,バランスとしてそれがベストの調整だとはいえなくなってしまいます。そこが過去の反省点としてあり,ではこれからどうやっていくのか,というのを模索しているのが現状です。 :  以前の3職に戻してほしい,という意見もあります。ただ,あの時代はあの時代で,いろいろと不満が出ていましたよね。 スクウェア,ugg ムートン?エニックス アシスタントプロデューサー 李 潤玉氏(以下,李氏):  すべての不満をなくすことは,かなり難しいと思います。ですから,その不満をできるだけ少なくしたいです。バランス調整に関しては,ゲームのサービスが続いていくかぎり,ずっと取り組んでいきます。 :  プレイヤーの意見を取り上げる方法として,アンケート以外に何か具体策はお考えでしょうか。 劔氏:  今までもアンケート以外に,公式掲示板やSNSでのご意見もスキル調整に反映させていました。ただ,これからはもう少し深く意見を聞き取りたいと思っています。  そういった意味では,ユーザーカンファレンスの開催といったことが挙げられます。運営元であるゲームポットと,フェニックスソフトさんとで協力し,お客様と運営や開発がディスカッションをする場を設けてもいいのかなと考えています。そこで新しい発見が必ずあるでしょう。具体的な時期はまだ言えませんが,開催する方向で検討しています。 :  ユーザーカンファレンスはぜひ実施してほしいですが,オフラインでの大会にも興味があります。2009年のでは,バンクェット大会などが行われましたが,今年もそういった大会の開催予定はあるのでしょうか。 劔氏:  2009年は国家対抗戦も同日に行いましたが,それは入場者数を制限していたからできたことです。今年はどのような形で行うか決めておりませんので,そういった面を含めて,大会の実施は未定となっています。ただ,やはりFEZは対人戦がメインのゲームですので,バンクェットは続けていきたいです。 :  バンクェットに関して,何か新しい試みはお考えでしょうか。 劔氏:  FEZは日本以外でも中国や台湾,アグ ブーツ,アメリカなどでサービスしていますので,ゆくゆくは国際大会の開催を視野に入れています。年末に日本最強チームを決定し,世界大会は柧─浈ⅴ幞辚牵趣いΔ韦猡いい扦工汀¥蓼郡饯欷趣蟿eに,日本の地区や県ごとの大会なども開催できるよう,企画を進めている段階です。 :  バンクェットもいいですが,例えば海外の方と50対50で戦ってみたいです
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より多くの人に楽しみと絶望を与えたい「コープスパーティー」シリーズの外道……祁答院 慎氏に,ホラー

。それを機に再び3人で集まり,有限会社を立ち上げたんですよ。 :  では,祁答院さんの代表作である「コープスパーティー」シリーズについて。大元となるPC-9801版は,アグ,お一人で制作されたんですか? 祁答院氏:  ほとんどの部分は僕が制作しましたが,音楽部分だけは濱本麻央にお願いしていました。 :  当時の祁答院さんは大学生だったと思うのですが,どういった経緯で制作を? 祁答院氏:  漫画研究会に所属していた時期,ちょうど22歳くらいのときに,阪神?淡路大震災の影響で学校に通えなかった時期がありまして,uggブーツ。その時間を利用して制作しました。  その頃,学校ではちょうど卒業課題のチーム制作が進んでいたんですが,学校に行けないのをいいことに,作業をほかのメンバーに任せっきりにしちゃいまして。僕は家でゲームを作っていましたね。それに関して,未だに恨みごとを言われます(笑)。 :  やむを得ない事情があるとはいえ,それは恨まれますね(笑)。 祁答院氏:  とはいえ,今「コープスパーティー」が賑やかになってきているから許す,とも言われています(笑)。良かった! PC版「コープスパーティー」パッケージ :  そもそも「コープスパーティー」の着想は,どういったところから得たものなんでしょうか。 祁答院氏:  最初は漠然としていて,「学園ホラーを作りたいな」という程度のものでした。それまでは,「リトルチェイサー」や「サバトの女王」のような,ファンタジー系の作品ばかりを作っていたので,何か現代モノを作りたかったんですよ。 :  ジャンルとして学園ホラーを選んだことに,特定の作品の影響はあるんでしょうか。 祁答院氏:  強いて挙げるなら,ディスクシステムで発売されていた「ファミコン探偵倶楽部」です。“かわいい絵柄だけど怖い”という「コープスパーティー」に通じるギャップを持っている作品で,そこから受けた影響は大きいですね。 :  ちなみに「コープスパーティー」のシナリオに関しては,何かモデルなどあるのでしょうか。 祁答院氏:  これといってないですね。シナリオは,まず最初にストーリーの始まりとラストを思い付き,あとはその間を埋めていったという感じです。 :  では,あの“救われないエンディング”は最初から決まっていたということですか……。 祁答院氏:  はい。ああいった結末になるべくしてなった,ということです。 :  「ハッピーエンドにするつもりなんかサラサラなかったぜ
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2013年1月22日火曜日

アクラ・ヴァシム,狩人祭の本格始動,汎用素材見直し──大きく変わろうとしている「MHF」シーズン3.0直

 カプコンの(以下,MHF)において,来たる7月2日に大型アップデート「シーズン3.0“変幻、アクラ?ヴァシム”」(以下,シーズン3.0)が実施される。  すでに新モンスターのアクラ?ヴァシムをはじめとした情報が公開されているが,それらは“目玉”要素であり,シーズン3.0の全貌が公開されているわけではない。もちろん,公開された情報はプレイヤーにとって興味深いものであるし,憶測を巡らせるプレイヤーも多いことだろう。  大型アップデート恒例となった感もあるが,カプコンのMHF運営プロデューサーである杉浦一徳氏のインタビューをお届けしよう,プライドオブソウル RMT。事前に公開されたシーズン3.0の情報の詳細や,シーズン2.5実装後のインタビューで話題に上がった「ボウガン射程修正」などについても,詳しく聞いてきた。掲載済みのシーズン3.0関連記事に載っていない情報も多々あるので,ぜひプレイヤーは最後まで目を通してほしい。 シーズン3.0関連記事:? ? ? ? シーズン2.5関連記事:? ? “体賶湟啤堡趣胜胄楼猊螗攻咯`「アクラ?ヴァシム」肉弾戦主体に生まれ変わる「ヒプノック希少種」 :  本日はよろしくお願いします。シーズン3.0の情報も出揃ってきましたが,まずは最注目といえる新モンスターのアクラ?ヴァシムについてお聞きします。 「モンスターハンター フロンティア オンライン」運営プロデューサーの杉浦一徳氏 杉浦一徳氏(以下,杉浦氏):  アクラ?ヴァシムは,外見から想像が付くように,サソリをイメージして作った甲殻種のモンスターです。 :  対象となるハンターランク帯は51以上と100以上の2通りで,砂漠に登場するとのことですが。 杉浦氏:  そうです。フィールドは砂漠の夜になります。HR51以上は通常のアクラ?ヴァシム,HR100以上は変種です。対象ハンターランク帯の中では,舞翔伝 RMT,けっこう強い部類に入るんじゃないでしょうか。 :  最初に発表されたイメージイラストから,沼地がアクラ?ヴァシムの登場フィールドと思っていたんですが。 左が最初に公開されたイメージイラスト,右は沼地フィールドのエリア7。イメージイラストを見て,まっさきにここを思いついたプレイヤーも多いのではないだろうか 杉浦氏:  なるほど。実際には砂漠です。今回は,実装当日までアクラ?ヴァシムは謎のベールに包もうというコンセプトがあって,ビジュアルを公開するまではプレイヤーの皆さんにあれこれ想像していただこう,ということであのようなイラストが生まれました
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オンラインRPGの“革命”が幕を開ける。「ファンタシースターオンライン2」メディアブリーフィングレポー

。そうしたプレイヤーの調査に影を落とすのが「ダーカー」という宇宙生命体の存在だ。なお,詳細なストーリーに関しては,まだαテストでは明らかにはならないそうだ。  また酒井氏は,従来のオンラインRPGでは,冒険の軸となるクエストが単調な作業に陥ってしまいがちだったことに言及。しかしPSO2では,「ランダムフィールド」を採用し,一部の目標地点を除いて,同じクエストであってもフィールドのスタートやゴール,エネミーの生成位置などが,その都度変更されるようになっているという。また「シームレスウェザー」により天候が随時変化していき,フィールド上にも変化が発生する。酒井氏は,「フィールドの変化は,これから起きることの予兆かもしれない」と話していた。  「インタラプトイベント」は,プレイヤーのパーティを襲うハプニングだ。その内容は,特定のエネミーを倒す,アイテムを収集するといった単純なものから,修理中の戦闘機を援護したり,ダーカーの罠にハマった仲間を救出したりといった熱い展開までさまざま。また同じ内容のインタラプトイベントでも,発生場所やエネミーの強さに応じて難度が大きく変わるとのこと。さらには同時に複数のイベントが発生するケースもあるそうで,プレイヤーが予想できないような展開に発展するのかもしれない。  そのほか,「マルチパーティエリア」では,複数のパーティが同じエリアで一緒にプレイ可能になる。PSO2では1パーティは最大4人編成だが,マルチパーティエリアでは,ほかのパーティと共に,最大12人での冒険が繰り広げられる,ドラゴンクエスト10 RMT。なお,どんなパーティと合流できるかは,クエスト受託時に確認できるそうだ。 ※28日13:00頃,マルチパーティエリアの説明を一部修正しました。  酒井氏は,ランダムフィールド,シームレスウェザー,インタラプトイベント,マルチパーティエリアによって,未知の土地で何が発生し,どんなプレイヤーと出会うのか,常にワクワクドキドキしながら楽しめるとまとめた。 コンシューマゲーム同様のアクションを目指す,「ハイブリッドカスタムアクション」 ジャンプアクション  2つめのコンセプトは,“オンラインRPG最高のアクションという革命”。そもそも前作の時点でアクション要素は実現されていたが,Lineage2 RMT,10年経った現在では十分とは言えないと酒井氏は指摘し,「最新のコンシューマゲームと同様のアクションをオンラインRPGで実現したかった」と述べた。  まず,新たなアクション要素として紹介されたのは,シリーズ初のジャンプアクションだ
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2013年1月20日日曜日

アーケードスティックの新星,RazerのXbox 360用アーケードスティックはいかにして生まれ,どこを目指す

。 Alvin氏:  これまでの多くの製品がそうであるように,Razerスティックも三和電子製のボタンとレバーを使っています。そういう意味では,延長線上と言えるかもしれません。 :  実はこの賳枻希蚰辘螙京ゲームショウ2011の折,Robert “Razerguy” Krakoff氏にもお聞きしているんです(),ドラクエ10 RMT。そのときは「日本のアーケードゲームの操作性を再現する方向に進むつもり」とお答えいただいたのですが,この1年でアーケードスティックにはさまざまな製品が登場しましたので,あらためて今の考えをお聞きしたいと。 Alvin氏:  うーん,アーケードの再現というよりは,格闘ゲームコミュニティの要望に応えるものを,というのがより適切かと思います。そのため携帯性はとくに重視していますし,もちろんそれはトーナメントシーンを意識してのものです。 :  ちょっと意地悪な賳枻猡筏欷蓼护螭饯慰激à螹ad Catzが目指す方向と同じに聞こえます。この認識は正しいですか? Alvin氏:  そうですね。ただMad CatzさんにはMad Catzさんのファンがいますし,私達には私達のファンがいます。Mad Catzさんと直接対決するというよりは,私達のファンの期待に応えたい,という気持ちが強いです。 :  トーナメントシーンという文脈では,2012年にはRazer初の格闘ゲームプロゲーマーとして,ふ?どさんと板橋ザンギエフさんが新たにTeam Razerに加わることになりましたね。そこでRazerの考えるプロゲーマーのあり方についてもお聞きしたいところです。FPSやRTSなど,さまざまなジャンルでプロゲーマーをサポートしているRazerですが,格闘ゲームにおいても,プロゲーマーのサポートは今後も続いていくのでしょうか。 Alvin氏:  プロゲーマーの契約に関してはグローバルなプランですので,もちろん今後も続けていきますし,世界的な展開も考えています。 :  ではの読者で,maplestory RMT,Team Razerに入りたいという人がいたとすれば,実現の可能性はあるわけですね。 Alvin氏:  はい。Razerにはe-Sports部門がありますので,実力を証明できるような経歴や実績を送っていただければ検討させていただきます。どこに才能が眠っているか分かりませんから,募集は常にオープンですよ。 :  なるほど。ではRazerがプロゲーマーに求めるものとはなんでしょうか
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2013年1月18日金曜日

ついに明日発売! 「CryENGINE 3」による最高峰のグラフィックスを堪能できる「クライシス 2」のゲーム

 エレクトロニック?アーツは,SFミリタリーシューティング「クライシス 2」のおよびを,明日(2011年4月1日)発売する(は4月14日に発売予定)。本日は発売前日ということで,ここでは本作のゲーム内容と,数量に限りがある初回限定特典同梱版などの詳細をおさらいしておこう。  「クライシス 2」は,Crytekの最新ゲームエンジン「CryENGINE 3」を使用して,現時点での最高峰と言っても過言ではないグラフィックスを堪能できるミリタリーFPSだ。プレイヤーは「ナノスーツ」と呼ばれる,デザイン/能力共に特殊な強化戦闘服を装着した主人公に扮し,ニューヨークを舞台にエイリアンや謎の動きをみせる軍事部隊「C.E.L.L」などを相手に,人類の危機を救うべく戦っていくことになる。  本作はその圧倒的に美麗なグラフィックスだけでなく,アイテムコレクション要素なども存在するシングルプレイモードや,光学迷彩を始めとしたナノスーツの機能を駆使したマルチプレイモードなど,ゲーム面でも見るべき点の多いタイトルとなっている。詳細はの記事に詳しいので,ぜひご一読を,FF11 RMT。「グラフィックステクノロジーのほうも気になる」という人は,の記事をおすすめしておこう。 シングルプレイモード マルチプレイモード  さて既報のとおり,本作のPlayStation 3版/Xbox 360版そしてPC版それぞれの初回生産パッケージ「初回限定特典同梱版」には,オンラインプレイでの戦闘を有利に進められる“お役立ちアイテム”などを追加するためのダウンロードコードが同梱されている。ボーナスアイテムは以下のとおりだ。 ■4つのボーナスアイテムの内容 (1)ボーナスXP: 対戦プレイの最初からボーナス経験値がえられ、アサルト、スカウト、スナイパー、デモリション、ディフェンスの5つのクラスの装備の選択が可能になります。 (2)SCARデジタルカモスキン: アサルトライフル?SCARをデジタルカモフラージュ柄にカスタマイズするスキン。 (3)武器アタッチメント: 対戦プレイの最初から、闫鳏俗白扭筏茢长蚱郅邾恁哎楗啶蛲队挨扦毳ⅴ骏氓隶幞螗趣褂每赡埭摔胜辘蓼埂?br> (4)プラチナドッグタグ: 限定特典同梱版だけのプラチナドッグタグです,maplestory RMT。 ※コードを使用して、アイテムをダウンロードするためには、インターネット接続環境が必要になります。 ※このコードで入手できるアイテムは、海外版「Limited Edition」パッケージと同じ内容になります。  もちろん,初回限定特典同梱版は数に限りがあるので,各機種版共,お得に手に入れたいという人は早め早めの購入をお忘れなく。なお,初回限定特典同梱版の取り扱いの有無や数量は販売店によって異なるので,購入の際はあらかじめ目をつけている販売店にご確認を。
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【鈴木謙介】「〈ゲーム〉にエンディングは必要か」_4

。  というのも,〈ゲーム〉がそれ自体で終わらないとすれば,それを終わらせる手段は,おそらく次の二つのどちらかだからです。  一つは,〈ゲーム〉をプレイしている人達が飽きる。あるいは,時間的な限界がくること。  もう一つは,自分の中で納得のいく「終わり」の基準を作り,それを達成することです。  前者は,一般的な鬼ごっこやかくれんぼなどの遊び,あるいは「モンスターハンター」シリーズなんかが当てはまるでしょう。塾帰りの子供達がたむろしてPSPを突き合わせてミッションに出ている姿を見ていると,それが古典的な「子どものみちくさ遊び」の延長線上にあることがよく分かります。  彼らは帰宅しなければいけない時間いっぱいまで,画面の中の世界で〈ゲーム〉をプレイするわけです。逆にオンラインゲームの「廃人」達は,こうした限界をさまざまな理由で突破せざるを得なかった人達(あるいは,突破したかった人達)だといえそうです。  後者には,それぞれの基準で〈ゲーム〉をやり込む人たちが挙げられます。最近もで「怒首領蜂 大往生 デスレーベル」のクリア者のが掲載されていましたが,そこで語られる「終わり」に向けた徹底的な合理化の精神は,マックス?ヴェーバーが資本主義の精神として描いた宗教的エートスそのものだ,などといいたくなります。  トゥルーエンド達成,全CGコンプ,最速クリア,最弱クリアといった「自分基準」で〈ゲーム〉の終わりを作る人達は,まさに終わりなき〈ゲーム〉の世界を終わらせようとする点で,大澤氏の議論と似たような要素を持っているのだと思います。 延長される「終わり」  ただ昨今,maplestory RMT,大澤氏の言う説に必ずしも当てはまらない現象が見られることも事実です。たとえばPC向けアダルトゲームの世界では,よく「ファンディスク」や「スピンオフ」のような形で,すでに発表されたゲームの後日談やアナザーストーリーが発売されることがあります。  日本ファルコムの名作「」も,新シリーズ「」が発売されたことだしと思って,積んでた「3rd」をプレイしてみたら,全体的に前日談や後日談が続いていて(相変わらず面白いのですけど)ちょっと間延びしているところです。 「」  そのほか,同人誌やネットで発表されるショートストーリーなども含めれば,オタク業界としてはむしろ大澤氏のいう「終わり」を,本当の「終わり」にせず,どこかに自分だけの,IXA RMT,本当の「トゥルーエンド」があるんじゃないかと,いつまでも探し求めるような動きのほうが目立ちます
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2013年1月16日水曜日

あの名作「ダンジョンキーパー」を思わせるドイツ生まれの新作タイトル「Dungeons」で,スリリングでエキ

!」「ぴーちく,ぱーちく!!」と,それぞれ自分勝手にやりたいことを持っており,彼らの要望を満たして十分にご堪能いただいたところをひっとらえて牢獄にぶち込み,じわじわといたぶることで,より多くの“ソウルエナジー”を搾り取れるからだ。  ダンジョンロードのお仕事は,そのために手下のゴブリンに命じて通路や部屋を作り,おどろおどろしい装飾を施して冒険者達の気を引き,各所にモンスターやお宝を配置して,スリリングでエキサイティングなダンジョンを演出すること。  ソウルエナジーは,ダンジョン内に怪しげに光る燭台やいわくありげな棺,見るも無残な骸骨の山などといった,さまざまな不気味な飾りつけを行うために必要なリソースで,やって来たばかりの冒険者を倒しても,ほんのちょっぴりしか手に入らない。これらの不気味オブジェクトを配置するとダンジョンの“風格”が上がり,風格が上がるとより冒険者の方々にご満足いただけるお宝アイテムを置けるようになるという寸法だ。  十分満足した冒険者はダンジョンから出て行こうとするのだが,Lineage2 RMT,宝をタダで持ち逃げされてはこちとらまったくの大赤字である。そこで彼らが出口に到達する前に,ときにはダンジョンロード自らが追いかけていって倒さなければならない。忙しいったらありゃしないが,近頃のダンジョンロードは,迷宮の奥深くで玉座にふんぞり返っているだけでは務まらないのだ。  しかし,その一方でダンジョンにご満足いただけず,飽き飽きしてたいそうお怒りになった冒険者達は,ダンジョンの力の源である"ダンジョンハート",ro rmt;に怒りの矛先を向けてくる。ダンジョンロードはいくら冒険者に倒されても復活できるが,ダンジョンハートは言わば本丸であり,これを破壊されるとゲームオーバーなので,なんとしても死守しよう。  冒険者達は時間と共にレベルが上がって手ごわくなるうえ,ステージが進むと一定時間ごとに通常の冒険者よりもはるかに強力な英雄,“チャンピオン”が出現するようになる。チャンピオンは宝物には目もくれず,牢獄に捕らわれた冒険者の解放とダンジョンハートの破壊を目指して一直線に突き進んでくるので,それまでの間にできるだけの準備を整えておきたい。  さらに,我らがダンジョンロードは今やダンジョン業界のヒエラルキーの最底辺に落とされ,ほかの魔王の手下扱いを受けているため,上司の魔王が「もっと金をよこせ」だの「もっとソウルエナジーをよこせ」だのと,あれこれ注文をつけてくる
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2013年1月15日火曜日

【PR】「本当にSkyrimが快適動作するPC」はこれだ。第4世代「ALIENWARE Aurora」で,美麗なグラフィック

。下が有効化前と後だが,Skyrimの世界ではそこかしこで見られる樹木のリアリティに,大きな違いが生じていると分かるだろう。 2011 Bethesda Softworks LLC, a ZeniMax Media company. All Rights Reserved.  もう1つUltraプリセットで品俨蛔悚蚋肖袱毪韦孛妞胜嗓寺浃沥胗挨馈?br> Ultraプリセットに設定すると,前述したSkyrimPrefs.iniでは,どこまで遠くの影を描画するか決定する「fShadowDistance」の値が8000,シャドウマップの解像度を規定する「iShadowMapResolution」の値が4096に,それぞれ決定される。  ここで注意したいのは,Skyrimの場合,後者で設定した解像度内でシャドウマップを生成し,描画すると決めた距離に応じて貼り付けていく手法がとられていること。なので,fShadowDistanceを大きくしすぎると,1つ1つの影が利用できる解像度が下がり,画伽拖陇筏皮筏蓼Δ韦扦ⅳ搿?br>,戦国IXA RMT; その対策として行ったのが,「fShadowDistanceを半分の4000縮める一方,iShadowMapResolutionを2倍の8192に倍増させる」というものだ。下に示したのはUltraプリセットとの比較だが,影の美しさは「一目瞭然」といったレベルで変わってくる。 2011 Bethesda Softworks LLC, a ZeniMax Media company,FF11 RMT. All Rights Reserved.  なお,記事掲載時点で,Skyrimにはパッチ1.4.0が適用されているが,今回はスケジュールの都合により1.3.8を用いている。この点はご了承を。 Ultraを超える画伽嗽O定してもほとんどの場面で60fpsを上回るAurora R4  以上を踏まえ,今回はUltraプリセットと,Ultraプリセットを基に影を高画倩筏孔磻B(以下,カスタム設定)とで平均と最低のフレームレートをチェックしていきたいと思うが,まずグラフ1はUltraプリセットでオープニングを見たところだ。デュアルGPUカードであるHD 6990でスコアが低く出るのを除き,すべてのテスト対象が最低60fpsを上回っている。Aurora R4のアドバンテージは,あるが,体感できるものではないともいえそうだ。
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2013年1月14日月曜日

「闘神!アルテイル★コロシアム」がMobageで配信中。3つのキャンペーンも_1

配信元コアエッジ配信日2012/11/28 <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> オンラインゲームの開発?運営を行う株式会社コアエッジ(柧┒计反ㄇ⒋砣【喴跜EO:宮本貴志、以下コアエッジ)は、株式会社ディー?エヌ?エー(柧┒紲i谷区、代表取締役社長:守安 功、以下ディー?エヌ?エー)が運営する「Mobage」にて2012年11月27日(火)よりソーシャルゲーム「闘神!アルテイル★コロシアム」をスマートフォン向けにサービスを開始いたしました。 Mobageで50万人以上がプレイした実績のある「アルテイルバトルRPG」がより進化し、次世代カードバトルゲームとして生まれ変わりました。 前作で好評であったカードイラストがさらに美麗になり、バトルシステムもより戦略性が増し、これまでのカードゲームとは一味違った内容となっております。 本作のサービス開始を記念し、新規登録されたお客様全員に、スペシャルガチャチケット、回復魔法およびゲーム内で使用できる通貨をプレゼントいたします。 さらに、2012年11月27日(火)?2013年1月10日(木)の期間中に、「コロシアム」で第10リーグまで進んだお客様全員にPC版「アルテイル」で使用できる高レアリティカードのシリアルをプレゼント! イクサーとなってカードを集め、より強力なスキルを身に着け、「コロシアム」の頂点を目指しましょう,arado rmt! 【超?美麗なイラスト!】 使用するカードは、アルテイルシリーズの2,ドラゴンクエスト10 RMT,000種類を超える豊富なイラストの中から、厳選されたものだけを使用!迫力満点のモンスターたちにも注目です! 【次世代カードバトル!】 コロシアム 全体攻撃のスキル オートアクティブタイムバトルを搭載! 自軍カードの組み合わせによって様々なコンボが発生し、手に汗握る白熱のバトルを楽しめます。 携帯ゲームにありがちな、戦闘力の大小だけを競う単純なものではない、より戦略的な次世代カードバトルをぜひ体感してみてください! 【オープニングキャンペーン!】 ■キャンペーンその1:新規登録でスペシャルガチャチケット、ゲーム内通貨、回復魔法プレゼント! ご登録いただいたお客様全員に、高レアリティカードが手に入るスペシャルガチャチケット1枚と、カード合成時に使用するゲーム内通貨5,000グラン、および回復魔法(治癒呪文)を1枚プレゼントいたします。 ※プレゼントはチュートリアル終了時に自動的に付与されます
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2013年1月4日金曜日

「マックス・ペイン3」,シングルプレイでクリアしたチャプターをより深くやり込める「アーケードモード」

 ロックスター?ゲームスは本日(2012年8月9日),同社が9月6日に発売を予定している「マックス?ペイン3」( / )における,「アーケードモード」の詳細を公開した。同モードでは,「スコアアタック」と「ニューヨーク?ミニッツ」の2モードをプレイ可能。シングルプレイでクリアしたチャプターを,さらに深くやり込むための要素だ。 アーケードモード 『マックス?ペイン3』では、シングルプレイのシネマティック?アクションや没入感の高い物語、大人数対戦や奥深いカスタマイズ要素を備えたマルチプレイ機能に加えて、シングルプレイですでにクリアしたチャプターをアーケードモードで更に楽しむことが出来る。 アーケードモードには、 「スコアアタック」 と「ニューヨーク?ミニッツ」の2つのモードが含まれ、『マックス?ペイン3』の銚膽椁颏瑜晏魬榈膜摔筏皮い搿%抓欹ぅ洎`のトップスコアを競う楽しみ方の他、(ロックスター?ゲームスソーシャルクラブのフレンドやクルーのスコアとも比較が可能)アーケードモードのハイスコアはマルチプレイのアバターやXP特典として加算される。 各ステージには解除できるアバターが用意されており、アーケードモードのいずれかのモード(「スコアアタック」/「ニューヨーク,Diablo3 RMT?ミニッツ」)でプラチナを獲得すると解除される。このアバターは、ファビアナ?ブランコやパソスを含み、マルチプレイのデスマッチモードで使用が可能だ。 やり込み要素(1)アーケードモード:スコアアタック 「スコアアタック」でプレイできるステージは、シングルプレイでクリアしたステージに限られる。 本モードでは、特定のショットやキルを達成したプレイヤーにポイントが与えられる,リネージュ2 RMT。異なるアクションを組み合わせて連続ヒットを達成すると倍率が発生し、ポイントは敵の頭上に表示される。 チェックポイントのスコアは、画面左上にある「フレンドのハイスコア」の隣に一覧で表示される。プレイヤーがチェックポイントを通過すると、チェックポイントのスコアがステージスコアの総計に加算され、倍率はプレイヤーのスコアの下にあるテロップに表示される。 伏射状態でターゲットを負傷、または殺傷すると各ショットに3倍のポイントが加算され、更にヒットストリークやシュートドッジのようなアクションと組み合わせることにより、「スコア?アタック」リーダーボードのスコアを急伸させることが出来る。 『マックス?ペイン3』では、シュートドッジ、バレットタイム、伏射など変化に富んだ銚膜恰⒆畲笙蓼衰博`ムプレイを楽しむことができる
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2013年1月3日木曜日

「巨商伝」,新サーバー「毘沙門」追加に合わせて3つのキャンペーンを開催_2

GASH ポイントを山分けしてプレゼント ▼特大キャンペーン2 : レベルアップしてGASH ポイントをもらおう! 期間中に新規登録を行い、「毘沙門」サーバーで主人公を一定のレベルまで育てたお客様に、到達レベルに応じたGASH ポイントをもれなくプレゼントいたします。 【キャンペーン期間】 2011 年4 月26 日 火曜日 メンテナンス後 ? 2011 年5 月6 日 金曜日 メンテナンス開始時 【キャンペーン対象】 キャンペーン期間中に新規登録を行い、「毘沙門」サーバーで主人公を一定のレベルまで育てたお客様 【プレゼント内容】 <主人公の到達レベルとプレゼントポイント> レベル19 以下の方 : なし レベル20?29 の方 : 10 GASH ポイント レベル30?39 の方 : 30 GASH ポイント レベル40?49 の方 : 50 GASH ポイント レベル50?54 の方 : 100 GASH ポイント レベル55?59 の方 : 150 GASH ポイント レベル60?64 の方 : 200 GASH ポイント レベル65?69 の方 : 250 GASH ポイント レベル70?74 の方 : 300 GASH ポイント ※レベル75 以降も5 レベルごとに50 GASH ポイントずつプラスになります。 ▼特大キャンペーン3 : 「フェルナンデス」の“指令”に応えてアイテムをGET! 期間中に、イベントキャラクター「フェルナンデス」の出す下記の“指令”を満たした全てのお客様に、ゲーム内アイテムをプレゼントいたします,DQ10 RMT。 【キャンペーン期間】 2011 年4 月26 日 火曜日 メンテナンス後 ? 2011 年5 月12 日 木曜日 メンテナンス開始時 【「フェルナンデス」の指令】 指令,IXA RMT?壱 : キャンペーン期間中に「任務」を 10 以上達成せよ! 指令?弐 : アイテム「兺蜷L者の壷」を 20 個以上購入せよ! 【プレゼントアイテム】 指令?壱 : 「酒場利用券-7 日」[取引不可] … 使用すると7 日間「酒場」を自由に利用できる 指令?壱 : 「巫女装束」 … 装備すると各種ステータスが向上する衣服(アバター) ※「特大キャンペーン」プレゼント配付は、全て5 月26 日のメンテナンス時を予定しております。 ※ポータルサイト「ハンゲーム」のアカウントでログインするお客様にも、同規模のキャンペーンを開催いたします
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